Realidad aumentada

Realidad aumentada,
una breve descripción

Luís Filipe

Luís Filipe

Socio gerente YouX

¿Qué es la realidad aumentada?

Que es la realidad aumentada

Realidad Aumentada es una experiencia que utiliza una cámara para cambiar o mejorar la forma en que el usuario ve el mundo real. A través de una aplicación nativa o web, se superponen elementos virtuales (como imágenes, videos, sonido, documentos, elementos 3D) a los que se les pueden atribuir atributos como la geolocalización al contexto real donde se encuentra el usuario.

Más de 1000 millones de usuarios

Realidades Aumentada, Mixta y Virtual se identifican como las tecnologías emergentes que más crecerán en los próximos años.

La tecnología es accesible

usuarios de teléfonos inteligentes que admiten realidad aumentada en todo el mundo

Smartphones de realidad aumentada
Fuente: Statista, 2020, valores en miles de millones

El acceso a la Realidad Aumentada (generalmente abreviado con AR, que resulta del nombre en inglés Augment Reality) se realiza principalmente a través de teléfonos inteligentes, tabletas, aplicaciones propietarias o Snapchat.

Proporción de usuarios de RV / RA por tipo de dispositivo de acceso en EE. UU. | 2018

Usuarios de realidad aumentada
Fuente: Statista, 2018
Uso de la realidad aumentada
Fuente: eMarketer, 2018

Algunos hitos importantes en la adopción y el crecimiento de la realidad aumentada

Hitos de la realidad aumentada
Hitos de la realidad aumentada
Fuente: IAB

POKÉMON GO fue el principal impulsor de este proceso, como lo demuestran algunos de los números que logró:

  • 500 millones de descargas en los dos primeros meses
  • Ingresos de 470 millones de dólares en 82 días.

Pokémon GO es un juego de realidad aumentada lanzado en julio de 2016 para IOS y Android. Este juego usaba el GPS y la cámara de los teléfonos inteligentes para permitir a los jugadores interactuar con criaturas virtuales, los Pokémon, que aparecían en los dispositivos como si estuvieran en el mundo real.

Pokemon Go

¿Qué hace que la realidad aumentada crezca?

los pioneros

Pioneros de la Realidad Aumentada

Los SDK 

(plataformas de desarrollo de software) de las principales empresas tecnológicas masificaron la adopción de esta tecnología.

Jugadores de Realidad Aumentada

Algunos datos;

  • En 2019, Apple Store tenía más de 2000 aplicaciones de RA y Google Play tenía más de 200.
  • En enero de 2019, el 95% de los usuarios de iPhone poseían un dispositivo compatible con AR.
  • La plataforma ARCode de Google es compatible con más de 50 dispositivos Android e IOS.

Conceptos principales de la realidad aumentada

ORIENTACIÓN DE LA CÁMARA HACIA ATRÁS

Orientación de la cámara trasera

Experiencia de Realidad Aumentada en la que la cámara se aleja del usuario para mostrar y manipular el entorno que lo rodea; es decir, un AR que, desde el entorno donde se inserta el usuario, agrega elementos, como objetos en superficies, etc.

ORIENTACIÓN DE LA CÁMARA FRONTAL

Orientación de la cámara frontal

Experiencia AR en la que la cámara se orienta hacia el rostro del usuario, alterando algún elemento relacionado con el rostro; como selfies, filtros faciales, etc.

"GAFAS" (HMD)

Pantalla montada en la cabeza

Un dispositivo con gafas translúcidas o gafas que se adhiere a la cabeza del usuario y le permite ver imágenes virtuales que se proyectan en el mundo real. Estuches Google Glass, Spectacles by Snap, entre otros.

REALIDAD MIXTA

Realidad mixta

Es una mezcla de elementos de realidad virtual y aumentada. Abarca VR y AR dentro de un espectro más amplio llamado "Realidad-Virtualidad Continuum", e intenta combinar elementos del mundo real y virtual en entornos donde los objetos físicos y digitales pueden vivir juntos e interactuar en tiempo real.

WebAR

WebAR

Experiencias de realidad aumentada que el usuario puede subir directamente desde la web a través de un navegador. Con esta solución se evita el paso intermedio de tener que instalar una aplicación.

Tecnologías que permiten la realidad aumentada

MARCADORES

Marcadores

Un tipo de experiencia de realidad aumentada que utiliza un marcador específico del mundo real, como un código QR, una imagen, un patrón o un objeto físico predeterminado que la cámara reconoce mediante un software de reconocimiento de imágenes para iniciar una experiencia de realidad aumentada.

SIN MARCADOR

Sin marcador

La tecnología Markless AR se utiliza para reconocer patrones o características en un entorno que no se proporcionó previamente a la aplicación. Un ejemplo es un consumidor que escanea un entorno del mundo real, como una mesa o una habitación en su hogar, a través de la cámara de su teléfono inteligente y coloca un producto virtual allí para ver cómo se vería.

ARKit

ARKit

Plataforma de Apple para el desarrollo de realidad aumentada para dispositivos iOS. Lanzada en 2017, esta plataforma está destinada a facilitar el desarrollo de experiencias de realidad aumentada, permitiendo el acceso a datos de seguimiento de movimiento de teléfonos inteligentes o iPhone, captura de escenas de la cámara y procesamiento avanzado de escenas y conveniencias de visualización.

ARCore

ARCore

Plataforma de Google para el desarrollo de Realidad Aumentada para dispositivos Android e IOS. Se lanzó en 2018 y utiliza el seguimiento de movimiento, la conciencia ambiental y la estimación de la luz como sus principales tecnologías. Permite a los desarrolladores de RA capturar el entorno y colocar objetos e información en él.

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