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No artigo anterior falamos do Design Centrado no Utilizador e de como o conhecimento do utilizador e do contexto em que interage com um sistema é essencial para desenvolver interfaces bem sucedidas. Vamos agora falar de um conjunto de metodologias que permitem optimizar as respostas que damos às necessidades dos utilizadores em determinados contextos de utilização. Como referem (Rubin, J., Chisnell, D., 2008) “UCD [User Centered Design, ou Design Centrado no Utilizador] comprises a variety of techniques, methods, and practices, each applied at different points in the product development lifecycle. Reviewing the major methods will help to provide some context for usability testing, which itself is one of these techniques. Please note that the order in which the techniques are described is more or less the order in which they would be employed during a product’s development lifecycle.”
These techniques are:
Para uma equipa que tenha implementado um Design Centrado no Utilizador, medir a usabilidade é importante desde logo para que toda a equipa multi-disciplinar envolvida no projeto compreenda os objetivos e metas a atingir. A norma ISO/IEC 9126-6 (entretanto substituída pela ISO/IEC 25010:2011) define os requisitos de eficácia, eficiência e satisfação que uma interface tem que ter para que o utilizador consiga atingir os seus objetivos.
Objective: evaluate whether the user was able to successfully complete a task.
We could thus measure effectiveness using the following general formula:
Which we could multiply into success rate without errors, success rate with errors and success rate without critical errors.
Exemplo:
Total de tarefas concluídas com sucesso = 7 Número total de tarefas = 10
Eficácia = 7/10 x 100% = 70%
Objective: evaluate how much time the user needs to complete the task.
• Tempo de execução da tarefa: quantidade de tempo que o utilizador necessita para concluir uma tarefa. Em termos operativos somam-se os valores dos vários utilizadores e calcula-se uma média. Exemplo:
Task execution time 13”+10”+7”+10” = 40 seconds
Average = 10 sec.
• Tempo de realização da tarefa comparado ao de um heavy user: é uma métrica menos conhecida que tem por objetivo até que ponto o fluxo está intuitivo para pessoas com menos domínio tecnológico.
After completing a task, even if it was not completed successfully, users must complete a questionnaire that measures the degree of difficulty of the task. The most popular:
• ASQ: After Scenario Questionnaire.
• NASA-TLX: o índice de carga de tarefas da NASA, que é uma medida do esforço mental.
• SMEQ: questionário de esforço mental subjetivo.
• UME: estimativa de magnitude de usabilidade.
• SEQ: single ease question: esta é uma boa alter- nativa por ser simples. Algo como “No geral, quão difícil ou fácil foi realizar essa tarefa?
“Very difficult – 1 to 7 – Very easy.”
It serves to understand users' perception of what was tested. At the end of the test, a questionnaire is administered to determine the user's level of satisfaction with the test as a whole. Most used questionnaires:
References:
Rubin, J., & Chisnell, D. (2008). Handbook of usability testing: how to plan, design, and conduct effective tests (2nd ed.). Indianapolis: Wiley.
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