
A importância da prototipagem de software
Prototipagem é um processo de criação de uma réplica de um produto ou sistema que cujo desenvolvimento se pretende levar a cabo.
A Realidade Aumentada é uma experiência que utiliza uma câmara para mudar ou melhorar a forma como o utilizador vê o mundo real. Através de uma app nativa ou web são sobrepostos elementos virtuais (como imagens, vídeos, som, documentos, elementos 3D) aos quais podem ser atribuídos atributos como a geolocalização, ao contexto real onde o utilizador se encontra.

Prototipagem é um processo de criação de uma réplica de um produto ou sistema que cujo desenvolvimento se pretende levar a cabo.

Among the satisfaction tests, we particularly like the SUS, which has the great virtue of striking a balance between rigor and not being too long for the user and researcher. What SUS intends to evaluate: Effectiveness, Efficiency and Satisfaction.

No artigo O que é a eXperiência do Utilizador (UX) e em que difere da Usabilidade falamos sobre os conceitos de UX e de Usabilidade. Neste artigo vamos identificar algumas dimensões que devemos ter em conta para avaliar a UX e a Usabilidade.

Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.

We will review a set of methodologies that allow us to optimize the responses we give to users' needs in certain contexts of use.

A Experiência do Utilizador, (User experience ou UX, como é mais conhecida em inglês) é um conceito que é usado muitas vezes como sinónimo de usabilidade, experiência de interação, design de interação, experiência de utilização ou como uma umbrela que incorpora muitos destes termos.

Augmented Reality is an experience that uses a camera to change or improve the way the user sees the real world.

Durante este período pandémico muito se tem falado sobre transformação digital e de como nada irá ficar como dantes nos mais variados setores, desde as empresas, ao ensino, saúde, trabalho e demais setores da sociedade.
Mas estaremos mesmo a falar de transformação digital. ou a maior destes casos serão meros exemplos de digitalização de processos?

No desenvolvimento de novos interfaces ou produtos, a usabilidade é um fator crítico de sucesso e não deve ser deixado ao critério da equipa de desenvolvimento.

Neste artigo vamos falar de um conceito muito importante para quem trabalha as áreas da UX e da Usabilidade: o design centrado no utilizador (ou User Centered Design, na versão inglesa).

As personas são modelos que representam grupos amplos potenciais utilizadores de um interface ou aplicação. O seu objetivo é o de criar representações fiáveis e realistas dos grupos de utilizadores que devem representar.

Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.

Neste artigo vamos falar de um conceito muito importante para quem trabalha as áreas da UX e da Usabilidade: o design centrado no utilizador (ou User Centered Design, na versão inglesa).
A Realidade Aumentada é uma experiência que utiliza uma câmara para mudar ou melhorar a forma como o utilizador vê o mundo real. Através de uma app nativa ou web são sobrepostos elementos virtuais (como imagens, vídeos, som, documentos, elementos 3D) aos quais podem ser atribuídos atributos como a geolocalização, ao contexto real onde o utilizador se encontra.

Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.

No desenvolvimento de novos interfaces ou produtos, a usabilidade é um fator crítico de sucesso e não deve ser deixado ao critério da equipa de desenvolvimento.

Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.

Among the satisfaction tests, we particularly like the SUS, which has the great virtue of striking a balance between rigor and not being too long for the user and researcher. What SUS intends to evaluate: Effectiveness, Efficiency and Satisfaction.

Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.

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