Socio gerente YouX
Socio director de iBloom
User Experience, (Experiencia de usuario o UX, como se le conoce mejor en inglés) es un concepto que suele utilizarse como sinónimo de usabilidad, experiencia de interacción, diseño de interacción, experiencia de usuario o como paraguas que incorpora muchos de estos términos.
Pero UX difiere del concepto de experiencia en la afirmación como fenómeno general porque se refiere explícitamente a la experiencia del usuario al encontrar/usar el sistema.
La expresión Experiencia de Usuario fue avanzada por Norman (citado por Duarte, E., 2019, UX and Usability, IADE), quien concluyó que los conceptos de interfaz humana o usabilidad no podían abarcar la experiencia del usuario con el producto/sistema. De hecho, cuando hablamos de usabilidad estamos limitando nuestro análisis a los atributos de calidad del software, que aseguran los objetivos de eficacia, eficiencia y satisfacción, que son la base de los procesos de evaluación.
Autores como Roto, V., Law, E. Vermeeren, A. & Hoonhout, J. (2011) consideran que la UX como un concepto muy completo que puede referirse a diversas formas de experiencia de usuario, puede verse bajo diversas perspectivas: como un fenómeno, un área de estudio o una práctica profesional. Como fenómeno, los autores consideran que la experiencia del usuario se diferencia de la experiencia del fenómeno en general precisamente porque esta es una experiencia más específica, derivada del encuentro con un sistema, y está relacionada con las experiencias de uso. Pero agregan algunas características más al concepto de UX desde la perspectiva del fenómeno:
Los autores también agregan una definición negativa del concepto UX:
“El sustantivo 'experiencia de usuario' se refiere a un encuentro con un sistema que tiene un principio y un final. Se refiere a una designación general de cómo las personas han experimentado (verbo) un período de encuentro con un sistema. Esta visión enfatiza el resultado y los recuerdos de una experiencia más que su naturaleza dinámica. No enfatiza específicamente su naturaleza individual porque 'una experiencia de usuario' puede referirse a un individuo o a un grupo de personas que se encuentran juntas con un sistema”.
Roto, V., Law, E., Vermeeren, A. y Hoonhout, J. (eds). 2011. Informe técnico sobre experiencia del usuario.
La experiencia del usuario no se puede describir en función de una descripción de sus factores, pero estos se pueden usar para describir situaciones específicas por las que pasan los usuarios en una experiencia de usuario específica o para describir la razón fundamental que respalda una experiencia determinada.
Morville (2004), desarrolló un diagrama para mostrar las facetas de la experiencia del usuario, aunque muy centrado en la producción web:
ÚTIL : ¿son útiles nuestros productos?
UTILIZABLE : la facilidad de uso es vital, pero la usabilidad no es suficiente.
DESEABLE – la eficiencia es importante, pero no se puede olvidar la emoción.
ENCUENTRABLE : los sitios web deben ser fácilmente navegables y permitir localizar rápidamente su contenido. ACCESIBLE: los sitios web deben permitir el uso por parte de personas con necesidades especiales.
CREÍBLE : los elementos de diseño deben hacer que los usuarios confíen en los sitios web.
VALIOSO – los sitios web deben aportar valor a sus promotores y contribuir a mejorar las relaciones con los clientes.
“Cada aspecto de la interacción del usuario con un producto, servicio o empresa que conforma las percepciones del usuario sobre el conjunto. El diseño de experiencia de usuario como disciplina se ocupa de todos los elementos que juntos componen esa interfaz, incluido el diseño, el diseño visual, el texto, la marca, el sonido y la interacción. UE trabaja para coordinar estos elementos para permitir la mejor interacción posible por parte de los usuarios”.
UXPA, Conocimientos sobre usabilidad, Glosario
“La experiencia del usuario no se trata de un buen diseño industrial, multitáctil o interfaces sofisticadas. Se trata de trascender el material. Se trata de crear una experiencia a través de un dispositivo ".
Marc Hassenzahl (2013): Experiencia de usuario y diseño de experiencia. En: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). "La Enciclopedia de la Interacción Hombre-Computadora, 2ª Ed.". Aarhus, Dinamarca: The Interaction Design Foundation.
"La medida en que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para lograr objetivos específicos con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso específico".
ISO 9241-11
“La usabilidad significa que las personas que usan el producto pueden hacerlo rápida y fácilmente para realizar sus propias tareas. Esta definición se basa en cuatro puntos: (1) Usabilidad significa centrarse en los usuarios; (2) la gente usa los productos para ser productiva; (3) los usuarios están ocupados tratando de realizar tareas; y (4) los usuarios deciden cuándo un producto es fácil de usar ".
Janice (Ginny) Redish y Joseph Dumas, Una guía práctica para las pruebas de usabilidad, 1999, p. 4
“Después de todo, usabilidad en realidad significa simplemente asegurarse de que algo funcione bien: que una persona con capacidad y experiencia promedio (o incluso por debajo del promedio) pueda utilizarlo –ya sea un sitio web, un avión de combate o una puerta giratoria–. para el propósito previsto sin frustrarse irremediablemente”.
Steve Krug, No me hagas pensar, 2000, pág. 5
“Es importante darse cuenta de que la usabilidad no es una propiedad única y unidimensional de una interfaz de usuario. La usabilidad tiene múltiples componentes y se asocia tradicionalmente con estos cinco atributos de usabilidad: capacidad de aprendizaje, eficiencia, memorabilidad, errores y satisfacción”.
Jakob Nielsen, Ingeniería de usabilidad, 1993, p. 26
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