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Metodologías para medir la usabilidad

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Luís Filipe

Socio gerente YouX

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Miguel Félix

Socio director de iBloom

Medir la usabilidad

En el artículo anterior hablamos sobre Diseño Centrado en el Usuario y cómo el conocimiento del usuario y el contexto en el que interactúa con un sistema es esencial para desarrollar interfaces exitosas. Hablemos ahora de un conjunto de metodologías que nos permiten optimizar las respuestas que damos a las necesidades de los usuarios en determinados contextos de uso. Como lo menciona (Rubin, J., Chisnell, D., 2008) “ UCD [Diseño centrado en el usuario o diseño centrado en el usuario] comprende una variedad de técnicas, métodos y prácticas, cada una de las cuales se aplica en diferentes puntos del ciclo de vida del desarrollo del producto. . Revisar los métodos principales ayudará a proporcionar algo de contexto para las pruebas de usabilidad, que en sí mismas son una de estas técnicas. Tenga en cuenta que el orden en el que se describen las técnicas es más o menos el orden en el que se emplearían durante el ciclo de vida de desarrollo de un producto ”.

Estas técnicas son:

  • Investigación etnográfica: observación en el lugar donde se utilizará el producto.
  • Diseño participativo
    : implicación de los usuarios y las partes interesadas en el diseño del producto.
  • Diseño de grupos focales: se puede utilizar en las fases preliminares del proyecto para evaluar conceptos preliminares con usuarios potenciales.
  • Encuestas: permiten medir las preferencias de una amplia base de usuarios potenciales.
  • Demostración (exploratoria): una vez que tenemos una idea de quién es nuestro target y sus objetivos y tareas, se pueden utilizar demostraciones para explorar cómo el usuario se relaciona y utiliza el producto a través de un primer concepto.
  • Card Sorting (abierto y cerrado): es muy útil para diseñar la “encontrabilidad” de contenido o funcionalidad.
  • Creación de prototipos en papel: a los usuarios se les muestra algún aspecto del producto en papel, luego hacen preguntas al respecto o preguntan sobre otras formas.
  • heurísticas o de expertos: las evaluaciones de expertos implican una evaluación del producto o sistema, generalmente por parte de un  especialista en usabilidad o de factores humanos con poca participación en el proyecto.
  • testa usabilidad: (el enfoque de este libro) la aplicación de técnicas para recopilar datos mientras se observa a los usuarios potenciales utilizando el producto mientras realizan tareas de una manera realista. Este tipo de pruebas se puede dividir en dos enfoques principales:
    • el primero implica pruebas formales realizadas como experimentos verdaderos con el objetivo de confirmar o refutar ciertas hipótesis;
    • el segundo, menos formal pero aún riguroso, emplea un ciclo iterativo de pruebas destinadas a exponer las deficiencias de usabilidad y modelar gradualmente el producto en estudio.
  • Estudios de seguimiento: ocurren después de la presentación formal del producto. El objetivo es capturar datos para versiones posteriores del producto.

Para un equipo que ha implementado el Diseño Centrado en el Usuario, medir la usabilidad es importante desde el primer momento para que todo el equipo multidisciplinar involucrado en el proyecto comprenda los objetivos y metas a alcanzar. El estándar ISO/IEC 9126-6 (ahora reemplazado por ISO/IEC 25010:2011 ) define los requisitos de efectividad, eficiencia y satisfacción que debe tener una interfaz para que el usuario pueda alcanzar sus objetivos.

Medir la eficacia

Objetivo: evaluar si el usuario pudo completar exitosamente una tarea.

  • Finalización de tarea sin errores: número de usuarios que pueden completar la tarea sin cometer ningún error (el camino dorado , el flujo o interacción que nos gustaría que realice el usuario).
  • Finalización de tarea con error no crítico: porcentaje de usuarios que completan la tarea con errores que no tienen impacto en el éxito de la tarea pero representan una menor eficiencia.
    (el usuario pide ayuda para proceder).
  • Errores críticos: número de usuarios que no pueden completar una tarea.
    También se pueden considerar casos en los que el usuario sólo puede realizar la tarea con ayuda.
  • Número de clics incorrectos o toques incorrectos: considera la totalidad de la interacción incorrecta que realiza el usuario en el intento de realizar la tarea. El mapa de calor es una buena forma de captar el esfuerzo cognitivo de los usuarios.
    Software MAZE sugerido.
  • Frecuencia de solicitud de ayuda: cuando el usuario solicita ayuda al moderador para corregir errores o ayudarle a completar la tarea.

Así podríamos medir la efectividad utilizando la siguiente fórmula general:

Medir la usabilidad

Lo cual podríamos multiplicar en tasa de éxito sin errores, tasa de éxito con errores y tasa de éxito sin errores críticos.

Ejemplo:
Total de tareas completadas con éxito = 7 Número total de tareas = 10
Efectividad = 7/10 x 100% = 70%

Medir la eficiencia

Objetivo: evaluar cuánto tiempo necesita el usuario para completar la tarea.

Tiempo de ejecución de la tarea: cantidad de tiempo que el usuario necesita para completar una tarea. En términos operativos, se suman los valores de los distintos usuarios y se calcula un promedio. Ejemplo:

Tiempo de ejecución de la tarea 13”+10”+7”+10” = 40 segundos

Promedio = 10 seg.

Tiempo de finalización de la tarea en comparación con el de un usuario intensivo : esta es una métrica menos conocida que tiene como objetivo ver qué tan intuitivo es el flujo para personas con menos dominio tecnológico.

Satisfacción al realizar una tarea

Después de completar una tarea, incluso si no se completó con éxito, los usuarios deben completar un cuestionario que mide el grado de dificultad de la tarea. El más popular:

• ASQ: Cuestionario Después del Escenario.

• NASA-TLX: índice de carga de tareas de la NASA, que es una medida del esfuerzo mental.

• SMEQ: Cuestionario de Esfuerzo Mental Subjetivo.

• UME: estimación de la magnitud de la usabilidad.

• SEQ: pregunta de facilidad simple : esta es una buena alternativa porque es simple. Algo como “En general, ¿qué tan difícil o fácil fue realizar esta tarea?

"Muy difícil - 1 a 7 - Muy fácil".

Satisfacción general de la prueba

Sirve para comprender la percepción de los usuarios sobre lo que se probó. Al final de la prueba, se administra un cuestionario para determinar el nivel de satisfacción del usuario con la prueba en su conjunto. Cuestionarios más utilizados:

  • SUS: Escala de usabilidad del sistema. es uno de los más utilizados y proporciona resultados muy precisos. A partir de un cuestionario de 10 preguntas, el usuario tiene 5 opciones de respuesta (de totalmente en desacuerdo – de 1 a 5 – totalmente de acuerdo).
  • SUPR-Q: cuestionario estandarizado de calificación porcentual de la experiencia del usuario.
  • CSUQ: cuestionario de usabilidad de sistemas informáticos.
  • QUIS: cuestionario para la satisfacción de la interacción del usuario.
  • SUMI: inventario de medición de la usabilidad del software.

Referencias:

 

Rubin, J. y Chisnell, D. (2008). Manual de pruebas de usabilidad: cómo planificar, diseñar y realizar pruebas efectivas (2ª ed.). Indianápolis: Wiley.

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