Socio gerente YouX
Socio director de iBloom
En el artículo anterior hablamos sobre Diseño Centrado en el Usuario y cómo el conocimiento del usuario y el contexto en el que interactúa con un sistema es esencial para desarrollar interfaces exitosas. Hablemos ahora de un conjunto de metodologías que nos permiten optimizar las respuestas que damos a las necesidades de los usuarios en determinados contextos de uso. Como lo menciona (Rubin, J., Chisnell, D., 2008) “ UCD [Diseño centrado en el usuario o diseño centrado en el usuario] comprende una variedad de técnicas, métodos y prácticas, cada una de las cuales se aplica en diferentes puntos del ciclo de vida del desarrollo del producto. . Revisar los métodos principales ayudará a proporcionar algo de contexto para las pruebas de usabilidad, que en sí mismas son una de estas técnicas. Tenga en cuenta que el orden en el que se describen las técnicas es más o menos el orden en el que se emplearían durante el ciclo de vida de desarrollo de un producto ”.
Estas técnicas son:
Para un equipo que ha implementado el Diseño Centrado en el Usuario, medir la usabilidad es importante desde el primer momento para que todo el equipo multidisciplinar involucrado en el proyecto comprenda los objetivos y metas a alcanzar. El estándar ISO/IEC 9126-6 (ahora reemplazado por ISO/IEC 25010:2011 ) define los requisitos de efectividad, eficiencia y satisfacción que debe tener una interfaz para que el usuario pueda alcanzar sus objetivos.
Objetivo: evaluar si el usuario pudo completar exitosamente una tarea.
Así podríamos medir la efectividad utilizando la siguiente fórmula general:
Lo cual podríamos multiplicar en tasa de éxito sin errores, tasa de éxito con errores y tasa de éxito sin errores críticos.
Ejemplo:
Total de tareas completadas con éxito = 7 Número total de tareas = 10
Efectividad = 7/10 x 100% = 70%
Objetivo: evaluar cuánto tiempo necesita el usuario para completar la tarea.
• Tiempo de ejecución de la tarea: cantidad de tiempo que el usuario necesita para completar una tarea. En términos operativos, se suman los valores de los distintos usuarios y se calcula un promedio. Ejemplo:
Tiempo de ejecución de la tarea 13”+10”+7”+10” = 40 segundos
Promedio = 10 seg.
• Tiempo de finalización de la tarea en comparación con el de un usuario intensivo : esta es una métrica menos conocida que tiene como objetivo ver qué tan intuitivo es el flujo para personas con menos dominio tecnológico.
Después de completar una tarea, incluso si no se completó con éxito, los usuarios deben completar un cuestionario que mide el grado de dificultad de la tarea. El más popular:
• ASQ: Cuestionario Después del Escenario.
• NASA-TLX: índice de carga de tareas de la NASA, que es una medida del esfuerzo mental.
• SMEQ: Cuestionario de Esfuerzo Mental Subjetivo.
• UME: estimación de la magnitud de la usabilidad.
• SEQ: pregunta de facilidad simple : esta es una buena alternativa porque es simple. Algo como “En general, ¿qué tan difícil o fácil fue realizar esta tarea?
"Muy difícil - 1 a 7 - Muy fácil".
Sirve para comprender la percepción de los usuarios sobre lo que se probó. Al final de la prueba, se administra un cuestionario para determinar el nivel de satisfacción del usuario con la prueba en su conjunto. Cuestionarios más utilizados:
Referencias:
Rubin, J. y Chisnell, D. (2008). Manual de pruebas de usabilidad: cómo planificar, diseñar y realizar pruebas efectivas (2ª ed.). Indianápolis: Wiley.
YouX es una empresa de desarrollo de software enfocada en brindar las mejores experiencias de usuario.
Sede: Av. da Peregrinação, 9, 1 dto – 1990-425 Lisboa
Info@you-x.eu – Telefone: +351 211 353 284
Estrategia Digital
Diseño de experiencia de usuario
Diseño de interfaz de usuario
Carreras digitales
Investigación de usuarios
aplicaciones de realidad aumentada
Web AR
Auditorías de experiencia de usuario
Desarrollo de software
Aplicaciones móviles
Aplicaciones web
© 2021-25 Xperialab Lda ® Todos os direitos reservados.
YouX es una empresa de desarrollo de software enfocada en brindar las mejores experiencias de usuario.
Estrategia Digital
Diseño de experiencia de usuario
Diseño de interfaz de usuario
Carreras digitales
Investigación de usuarios
aplicaciones de realidad aumentada
Web AR
Desarrollo de software
Aplicaciones Móviles / Aplicaciones Web
Sitios web
© 2021/5 Xperialab Lda ®
Todos os direitos reservados.
No puedes copiar el contenido de esta página.