Abonnement YouX
UX et convivialité

Académie YouX

Qu'est-ce que l'expérience utilisateur (UX) et en quoi diffère-t-elle de l'utilisabilité ?

Photo de Luís Filipe

Luís Filipe

Associé gérant YouX

Photo de Miguel Félix

Miguel Félix

Associé directeur iBloom

Expérience utilisateur et convivialité

L'expérience utilisateur (expérience utilisateur ou UX, comme on l'appelle mieux en anglais) est un concept souvent utilisé comme synonyme d'utilisabilité, d'expérience d'interaction, de conception d'interaction, d'expérience utilisateur ou comme un parapluie qui intègre plusieurs de ces termes.

Mais UX diffère du concept d'expérience dans l'affirmation en tant que phénomène général car il fait explicitement référence à l'expérience de l'utilisateur de rencontrer/d'utiliser le système. 

L'expression User Experience a été avancée par Norman (cité par Duarte, E., 2019, UX and Usability, IADE), qui a conclu que les concepts d'interface humaine ou d'utilisabilité ne pouvaient pas englober l'expérience utilisateur avec le produit/système. en effet, lorsque nous parlons d'utilisabilité, nous limitons notre analyse aux attributs de la qualité logicielle, qui assurent les objectifs d'efficacité, d'efficience et de satisfaction, qui sont à la base des processus d'évaluation.

L'expérience utilisateur (UX), un concept très complet

Des auteurs tels que Roto, V., Law, E. Vermeeren, A. & Hoonhout, J. (2011), considèrent que l'UX en tant que concept très complet pouvant faire référence à diverses formes d'expérience utilisateur, peut être vue sous différentes perspectives : comme un phénomène, un domaine d'étude ou une pratique professionnelle. En tant que phénomène, les auteurs considèrent que l'expérience utilisateur se distingue du phénomène d'expérience en général précisément parce qu'il s'agit d'une expérience plus spécifique, issue de la rencontre avec un système, et liée aux expériences d'usage. Mais ils ajoutent quelques fonctionnalités supplémentaires au concept UX du point de vue du phénomène :  

  • L'expérience de rencontrer un système peut être active ou passive, par exemple lors de l'observation d'une tierce personne utilisant un système. 
  • L'UX est l'expérience unique d'un individu. 
  • L'UX est influencée par les expériences antérieures et/ou les attentes que l'individu a eues.
  • L'expérience utilisateur, comme toute pratique sociale, est profondément ancrée dans un contexte social et culturel. 

Les auteurs ajoutent également une définition négative du concept UX :

  • UX n'est pas axé sur la technologie, il se concentre plutôt sur les êtres humains. Cet aspect est vraiment intéressant si nous gardons à l'esprit que nous vivons à une époque où l'évolution de la technologie a entraîné de profonds changements. Nous connaissons tous des lancements de nouveaux produits basés sur de nouvelles technologies qui se traduisent par des échecs, nous alertant sur le danger d'une conception ancrée uniquement dans la technologie.  
  • L'UX ne concerne pas seulement un individu utilisant un système dans un isolement parfait.
  • L'UX n'est pas une déclinaison de la Programmation Neuro-Linguistique (PNL). Il ne s'agit pas d'analyser les tâches cognitives ou d'analyser les utilisateurs en tant que processeurs automatiques d'informations.  
  • UX n'est pas synonyme d'utilisabilité, bien qu'il contribue à l'expérience utilisateur. (Comme le soulignent les auteurs, les mesures objectives de l'utilisabilité, telles que le temps qu'il faut pour terminer une tâche, ou le nombre de clics et d'erreurs ne sont pas de bonnes mesures UX, car elles ne nous fournissent pas d'informations sur la perception positive ou négative que les utilisateurs ont eu de leur expérience).  
  • L'UX va au-delà de la conception de l'interface utilisateur et diffère également des expériences utilisateur plus larges telles que la marque, le consommateur ou le client, bien qu'elle les influence et soit influencée par eux. 

 “Le nom « expérience utilisateur » fait référence à une rencontre avec un système qui a un début et une fin. Il fait référence à une désignation globale de la façon dont les gens ont vécu (verbe) une période de rencontre avec un système. Ce point de vue met l'accent sur le résultat et les souvenirs d'une expérience plutôt que sur sa nature dynamique. Il ne met pas spécifiquement l'accent sur sa nature individuelle, car « une expérience utilisateur » peut faire référence à un individu ou à un groupe de personnes rencontrant un système ensemble. »  

Roto, V., Law, E., Vermeeren, A. et Hoonhout, J. (eds). 2011. Livre blanc sur l'expérience utilisateur.

Quels facteurs influencent l'UX ?

L'expérience utilisateur ne peut pas être décrite sur la base d'une description de ses facteurs, mais ceux-ci peuvent être utilisés pour décrire des situations spécifiques que les utilisateurs traversent dans une expérience d'utilisation spécifique ou pour décrire la logique qui soutient une certaine expérience. 

Facteurs qui influencent l'UX
http://semanticstudios.com/user_experience_design/

Morville (2004) a développé un schéma pour montrer les facettes de l'expérience utilisateur, bien que très centré sur la production web : 

Expérience utilisateur
Morville, P., (2004) User Experience Design, consulté le 2 juillet 2019, sur : http://semanticstudios.com/user_experience_design/

UTILE – nos produits sont-ils utiles ?

UTILISABLE - La facilité d'utilisation est essentielle, mais la convivialité ne suffit pas.

SOUHAITABLE - L'efficacité est importante, mais l'émotion ne peut pas être négligée.

LOCALISABLE – les sites doivent être facilement navigables et vous permettre de localiser rapidement leur contenu. ACCESSIBLE - les sites Web doivent permettre l'utilisation par des personnes ayant des besoins spéciaux.

CRÉDIBLE - Les éléments de conception doivent inciter les utilisateurs à faire confiance aux sites.

VALEUR - les sites Web doivent fournir de la valeur à leurs promoteurs et contribuer à améliorer la relation avec les clients. 

Quelques définitions UX

"Chaque aspect de l'interaction de l'utilisateur avec un produit, un service ou une entreprise qui constitue la perception de l'ensemble par l'utilisateur. La conception de l'expérience utilisateur en tant que discipline concerne tous les éléments qui, ensemble, composent cette interface, y compris la mise en page, la conception visuelle, le texte, la marque, le son et l'interaction. UE s'efforce de coordonner ces éléments pour permettre la meilleure interaction possible par les utilisateurs. »

UXPA, corpus de connaissances sur l'utilisabilité, glossaire

"L'expérience utilisateur n'est pas une bonne conception industrielle, des interfaces multi-touch ou fantaisistes. Il s'agit de transcender la matière. Il s'agit de créer une expérience à travers un appareil.

Marc Hassenzahl (2013) : Expérience utilisateur et conception d'expérience. Dans : Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). "L'Encyclopédie de l'interaction homme-ordinateur, 2e éd.". Aarhus, Danemark : The Interaction Design Foundation.

Quelques définitions d'utilisabilité

"La mesure dans laquelle un produit peut être utilisé par des utilisateurs spécifiés pour atteindre des objectifs spécifiés avec efficacité, efficience et satisfaction dans un contexte d'utilisation spécifié."

ISO 9241-11

« La convivialité signifie que les personnes qui utilisent le produit peuvent le faire rapidement et facilement pour accomplir leurs propres tâches. Cette définition repose sur quatre points : (1) L'utilisabilité signifie se concentrer sur les utilisateurs ; (2) les gens utilisent des produits pour être productifs ; (3) les utilisateurs sont des personnes occupées essayant d'accomplir des tâches ; et (4) les utilisateurs décident quand un produit est facile à utiliser. »

Janice (Ginny) Redish et Joseph Dumas, Un guide pratique des tests d'utilisabilité, 1999, p. 4

"Après tout, l'utilisabilité signifie simplement que s'assurer que quelque chose fonctionne bien : qu'une personne de capacité et d'expérience moyennes (ou même inférieures à la moyenne) peut utiliser la chose - qu'il s'agisse d'un site Web, d'un avion de chasse ou d'une porte tournante - pour son but prévu sans être désespérément frustré.

Steve Krug, Ne me fais pas réfléchir, 2000, p. 5

« Il est important de réaliser que la convivialité n'est pas une propriété unique et unidimensionnelle d'une interface utilisateur. L'utilisabilité a de multiples composants et est traditionnellement associée à ces cinq attributs d'utilisabilité : capacité d'apprentissage, efficacité, mémorisation, erreurs, satisfaction. »

Jakob Nielsen, Usability Engineering, 1993, p. 26

Vous ne pouvez pas copier le contenu de cette page

Passer au contenu