Méthodologies de mesure de l'utilisabilité
Nous allons passer en revue un ensemble de méthodologies qui nous permettent d'optimiser les réponses que nous apportons aux besoins des utilisateurs dans certains contextes d'utilisation.
réalité augmentée est une expérience qui utilise une caméra pour changer ou améliorer la façon dont l'utilisateur voit le monde réel. A travers une application native ou web, on superpose des éléments virtuels (comme des images, des vidéos, du son, des documents, des éléments 3D) auxquels on peut attribuer des attributs comme la géolocalisation au contexte réel où se trouve l'utilisateur.
Nous allons passer en revue un ensemble de méthodologies qui nous permettent d'optimiser les réponses que nous apportons aux besoins des utilisateurs dans certains contextes d'utilisation.
Les personas sont des modèles qui représentent de larges groupes d'utilisateurs potentiels d'une interface ou d'une application. Son objectif est de créer des représentations fiables et réalistes des groupes d'utilisateurs qu'ils sont censés représenter.
Dans cet article, nous allons parler d'un concept très important pour ceux qui travaillent dans les domaines de l'UX et de l'utilisabilité : le design centré sur l'utilisateur (ou User Centered Design, dans la version anglaise).
Le prototypage est un processus de création d'une réplique d'un produit ou d'un système dont le développement est destiné à être réalisé.
Dans l'article Qu'est-ce que l'expérience utilisateur (UX) et en quoi elle diffère de l'utilisabilité, nous parlons des concepts d'UX et d'utilisabilité. Dans cet article, nous identifierons certaines dimensions que nous devons prendre en compte pour évaluer l'UX et l'utilisabilité.
Pendant cette période de pandémie, on a beaucoup parlé de la transformation numérique et du fait que plus rien ne sera comme avant dans les secteurs les plus variés, des entreprises à l'éducation, la santé, le travail et d'autres secteurs de la société.
Mais nous parlerons vraiment de transformation numérique. ou la plupart de ces cas seront-ils de simples exemples de numérisation de processus ?
Selon diverses études internationales, l'écrasante majorité des projets de développement de logiciels échouent : soit parce qu'ils dépassent largement le budget, soit parce qu'ils accumulent de longs délais et/ou ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous allons parler un peu des principaux pièges à souris dont nous devons être conscients.
Lors du développement de nouvelles interfaces ou de nouveaux produits, la convivialité est un facteur de succès critique et ne doit pas être laissée à la discrétion de l'équipe de développement.
Parmi les tests de satisfaction, on aime particulièrement le SUS, qui a la grande vertu de faire un équilibre entre rigueur et ne pas être trop long pour l'utilisateur et le chercheur. Ce que SUS entend évaluer : Efficacité, efficience et satisfaction.
La réalité augmentée est une expérience qui utilise une caméra pour changer ou améliorer la façon dont l'utilisateur voit le monde réel.
L'expérience utilisateur (expérience utilisateur ou UX, comme on l'appelle mieux en anglais) est un concept souvent utilisé comme synonyme d'utilisabilité, d'expérience d'interaction, de conception d'interaction, d'expérience utilisateur ou comme un parapluie qui intègre plusieurs de ces termes.
Selon diverses études internationales, l'écrasante majorité des projets de développement de logiciels échouent : soit parce qu'ils dépassent largement le budget, soit parce qu'ils accumulent de longs délais et/ou ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous allons parler un peu des principaux pièges à souris dont nous devons être conscients.
Dans cet article, nous allons parler d'un concept très important pour ceux qui travaillent dans les domaines de l'UX et de l'utilisabilité : le design centré sur l'utilisateur (ou User Centered Design, dans la version anglaise).
réalité augmentée est une expérience qui utilise une caméra pour changer ou améliorer la façon dont l'utilisateur voit le monde réel. A travers une application native ou web, on superpose des éléments virtuels (comme des images, des vidéos, du son, des documents, des éléments 3D) auxquels on peut attribuer des attributs comme la géolocalisation au contexte réel où se trouve l'utilisateur.
Selon diverses études internationales, l'écrasante majorité des projets de développement de logiciels échouent : soit parce qu'ils dépassent largement le budget, soit parce qu'ils accumulent de longs délais et/ou ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous allons parler un peu des principaux pièges à souris dont nous devons être conscients.
Lors du développement de nouvelles interfaces ou de nouveaux produits, la convivialité est un facteur de succès critique et ne doit pas être laissée à la discrétion de l'équipe de développement.
Selon diverses études internationales, l'écrasante majorité des projets de développement de logiciels échouent : soit parce qu'ils dépassent largement le budget, soit parce qu'ils accumulent de longs délais et/ou ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous allons parler un peu des principaux pièges à souris dont nous devons être conscients.
Parmi les tests de satisfaction, on aime particulièrement le SUS, qui a la grande vertu de faire un équilibre entre rigueur et ne pas être trop long pour l'utilisateur et le chercheur. Ce que SUS entend évaluer : Efficacité, efficience et satisfaction.
Selon diverses études internationales, l'écrasante majorité des projets de développement de logiciels échouent : soit parce qu'ils dépassent largement le budget, soit parce qu'ils accumulent de longs délais et/ou ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous allons parler un peu des principaux pièges à souris dont nous devons être conscients.
Nous allons passer en revue un ensemble de méthodologies qui nous permettent d'optimiser les réponses que nous apportons aux besoins des utilisateurs dans certains contextes d'utilisation.
Selon diverses études internationales, l'écrasante majorité des projets de développement de logiciels échouent : soit parce qu'ils dépassent largement le budget, soit parce qu'ils accumulent de longs délais et/ou ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous allons parler un peu des principaux pièges à souris dont nous devons être conscients.
Dans cet article, nous allons parler d'un concept très important pour ceux qui travaillent dans les domaines de l'UX et de l'utilisabilité : le design centré sur l'utilisateur (ou User Centered Design, dans la version anglaise).
Selon diverses études internationales, l'écrasante majorité des projets de développement de logiciels échouent : soit parce qu'ils dépassent largement le budget, soit parce qu'ils accumulent de longs délais et/ou ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous allons parler un peu des principaux pièges à souris dont nous devons être conscients.
Les personas sont des modèles qui représentent de larges groupes d'utilisateurs potentiels d'une interface ou d'une application. Son objectif est de créer des représentations fiables et réalistes des groupes d'utilisateurs qu'ils sont censés représenter.
YouX est une société de développement de logiciels axée sur la fourniture des meilleures expériences utilisateur.
Av. do Brasil, 1er, 9e étage – 1749-008 Lisbonne
Info@you-x.eu you-x +351 211 354 401
Stratégie numérique
Conception UX
Conception de l'interface utilisateur
Sprints numériques
Recherche d'utilisateurs
Applications RA
WebAR
Audits UX
Développement de logiciels
Applications mobiles
applications Web
© 2021-24 YouX ® Tous droits réservés.
YouX est une société de développement de logiciels axée sur la fourniture des meilleures expériences utilisateur.
Stratégie numérique
Conception UX
Conception de l'interface utilisateur
Sprints numériques
Recherche d'utilisateurs
Applications RA
Web AR
Développement de logiciels
Applications mobiles / applications Web
Sites Internet
Av. do Brasil, 1er, 9e étage – 1749-008 Lisbonne
Info@you-x.eu you-x Téléphone : +351 211 354 401
© 2021/4 YouX ® Tous droits réservés.
visibilité_off Désactiver les flashs
titre Marquer les en-têtes
Paramètres Couleur d'arrière-plan
zoom_out Zoom arrière
zoom_in Agrandir
remove_circle_outline Diminuer la police
add_circle_outline Augmenter la police
correcteur orthographique Police lisible
bright_high Contraste lumineux
bright_low Contraste sombre
format_underlined Souligner les liens
font_download Marquer les liens