Personas

Académie YouX

L'importance des Personas dans le développement logiciel

Luís Filipe

Luís Filipe

Associé gérant YouX

Miguel Félix

Miguel Félix

Associé directeur d'iBloom

Dans cet article, nous allons parler d'une méthode importante pour travailler l'utilisabilité dans le développement logiciel : les Personas .

Personas : qu'est-ce que c'est ?

Les personas sont des modèles qui représentent de larges groupes d'utilisateurs potentiels d'une interface ou d'une application. Son objectif est de créer des représentations fiables et réalistes des groupes d'utilisateurs qu'ils sont censés représenter.

Bien que les personas soient fictifs, ce sont des représentations spécifiques et concrètes d'utilisateurs potentiels qui sont construites à partir d'études qui nous permettent d'observer et de capturer les comportements et les motivations de personnes réelles.

Personas : à quoi servent-ils ?

personas aident à :

  • Définir - aider à définir ce que l'application devrait être et comment elle se comportera ;
  • Communiquer - sont un moyen d'assurer le rôle central de l'utilisateur en permettant la communication entre tous les professionnels impliqués dans le projet de développement logiciel, constituant une base commune de discussion tout au long du projet.
  • S'engager – comme ils ressemblent à de vraies personnes et utilisent un langage commun, ils facilitent la compréhension du comportement des utilisateurs, générant un consensus et un engagement au sein de l'équipe.
  • Évaluer - personas peuvent être utilisés comme outil d'évaluation au cours des phases initiales et intermédiaires du processus de développement logiciel, contribuant ainsi à une conception efficace.
  • Partage – les personas , de par leurs caractéristiques, sont un bon moyen d'impliquer d'autres départements en plus du développement. Cas de marketing, ou de gestion et de vente.
  • personas ont aussi d'autres avantages pour le design puisqu'ils permettent d'éviter 3 grands types de tentations :
    • Ils permettent d'éviter l'effet « utilisateur élastique » en cristallisant les caractéristiques des segments d'utilisateurs potentiels qu'ils représentent.
    • Ils évitent la tentation d'un design autoréférentiel, basé sur les préférences de celui qui le développe.
    • Ils évitent la tentation de créer pour des situations extrêmes – cas extrêmes. Avec les personas , il est plus facile de garder les priorités définies pour les fonctionnalités des produits.

Personas : comment se constituent-elles ?

  • Ils sont représentés par des personnes individuelles, des personnifications qui parviennent à capter l'empathie de toutes les équipes impliquées.
  • Comme ils travaillent comme des archétypes, ils représentent un segment d'utilisateurs d'un produit donné.
  • personas permettent d'identifier les non-utilisateurs (acheteurs pour les autres par exemple).
  • Les données sociodémographiques des personas doivent refléter ce qui a été observé dans le monde réel.
  • personas ne sont pas les stéréotypes, souvent biaisée et non pris en charge dans le monde réel.
  • Plus que les aspects démographiques, les personas doivent intégrer les différents comportements affichés par les utilisateurs qui peuvent permettre à des groupes de comportements lorsque plusieurs personas peuvent être organisées.
  • personas doivent également pouvoir intégrer les motivations qui animent les comportements des consommateurs, exprimées en objectifs.
  • Les objectifs devraient à leur tour aider à identifier les modèles de comportement et leur raison.
  • En intégrant toutes ces caractéristiques, les personas ne doivent pas être recyclés pour être utilisés dans d'autres produits.

Il existe d'autres concepts qui présentent certaines similitudes avec les personas : modèle de rôle/rôles d'utilisateur, profils d'utilisateur, segments de marché, proto- personas . En raison de leur utilité, nous mettons en évidence les proto- personas , en fait des personas provisoires, puisqu'ils sont basés sur des suppositions et des hypothèses des différentes personnes impliquées dans le processus et non sur des données réelles.

Étapes 7 pour créer une Persona

  1. Identification des variables comportementales.
    1. Ce que font souvent les utilisateurs
    2. Attitudes, ce qu'ils pensent du produit ou de la technologie
    3. Compétences, formation, capacité d'apprentissage
    4. Motivations, sont intéressés par le produit ou la technologie
    5. capacités utilisateur en rapport avec le produit ou le domaine technologique.
  2. Faites correspondre les personnes interrogées et les variables comportementales.
    1. Attention aux variables discrètes et continues
  3. Identifier les modèles de comportement.
    1. Recherchez des individus qui présentent des comportements similaires dans 6 à 8 variables, ce qui représentera un modèle de comportement
    2. Le cluster constitué doit présenter un lien logique ou une connexion entre les comportements qu'il englobe.
  4.  Synthétiser les principales caractéristiques et objectifs.
    1. Identifier les objectifs liés au produit/système
    2. Inclure 1 objectif de vie
    3. Jusqu'à 2 objectifs liés à l'expérience utilisateur. iv) Inclure les relations personas .
  5. Assurez-vous que nous avons toutes les informations et éliminer les redondances.
    1. Réviser, modifier et supprimer si nécessaire
    2. Vérifiez s'il y a suffisamment de personas pour décrire les utilisateurs potentiels
  6. Développer la caractérisation des attributs et des comportements.
    1. Élaborez un récit à la troisième personne qui décrit le personnage, ses attitudes, ses besoins, son problème, qui peut être complété par des photos.
  7. Discriminer la personne.
    1. Il peut être primaire, secondaire, complémentaire, consommateur, utilisateur ou négatif.

En fonction de la quantité d'informations recueillies et la nature du produit ou du système, nous pouvons présenter personas de diverses manières, comme l' utilisation de scénarios ou storyboards.

Personas
Source : usability.gov

Quelques méthodes utilisées pour créer une Persona

personas doivent être étayés par des données collectées principalement à l'aide de méthodes ethnographiques telles que l'observation des utilisateurs dans leur environnement, des entretiens et une enquête contextuelle. Mais il existe d'autres moyens d'obtenir des informations pour les étayer : entretiens avec des utilisateurs potentiels en dehors du contexte d'utilisation, informations obtenues auprès d'experts, Focus groupes et enquêtes, modèles de segmentation du marché, données obtenues grâce à la littérature et à des études antérieures, tri de fiches,

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