Geschäftsführender Gesellschafter YouX
Allgemein können wir Software-Prototyping als den Prozess definieren, der die Erstellung eines visuellen Modells des Produkts oder Systems ermöglicht, dessen Entwicklung durchgeführt werden soll.
Ein Rückblick auf die Geschichte der Softwareentwicklung hilft uns, die Verwendung von Prototyping zu verstehen. In den 60er Jahren des letzten Jahrhunderts entstand ein bis heute beliebtes Entwicklungsmodell, der SLDC – Software Development Life Cycle.
Als großen Vorteil stellte das SDLC die Segmentierung der Softwareproduktion in verschiedene einzelne Phasen dar, die systemisch arbeiten würden, mit ihren Inputs, Verarbeitungen und Ergebnissen, die nach Verifizierung und Validierung in die nächste Phase übergehen würden.
Seine Verwendung hat seine Grenzen aufgezeigt: Es ging von der falschen Annahme aus, dass der Entwicklungsprozess linear verläuft und die Wechselwirkungen zwischen den Phasen Ausnahmen sind.
Dieser Ansatz führte dazu, dass die konkreten Komponenten des Systems erst sehr spät verfügbar waren. Auf der anderen Seite waren notwendige Änderungen, beispielsweise auf Kundenwunsch, nur schwer und ohne enormen Ressourcenaufwand zu bewältigen.
In diesem Zusammenhang taucht in unseren 80ern der Prototyping-Oriented Software Live Cycle auf. Dieses Modell führt keinen Bruch mit dem vorherigen ein, sondern ergänzt es und macht es iterativer. Prototyping nimmt dabei eine zentrale Rolle ein.
Wie Connell und Shafer sagen: „ Ein Software-Prototyp ist ein dynamisches visuelles Modell, das ein Kommunikationstool für Kunden und Entwickler bietet, das weitaus effektiver ist als entweder narrative Prosa oder statische visuelle Modelle zur Darstellung von Funktionalität. Es wurde beschrieben als:
(Connell JL, Shafer LB.: Structured Rapid Prototyping. Prentice Hall International, Yourdon Press, 1989)
Die Rolle des Prototyping in der Softwareentwicklung ist besonders wichtig in Fällen, in denen der Kunde keine genau definierten Projektanforderungen hat. Das Prototyping ermöglicht die Erstellung eines ersten Prototyps des Endprodukts, dessen Prüfung und Verbesserung bis zu seiner Genehmigung. Von diesem Moment an wird der entwickelte Prototyp zur Entwicklungsgrundlage für das Endprodukt.
„Wie manche Entwickler gerne sagen: „Wenn ein Bild mehr als tausend Worte sagt, dann sagt ein Prototyp mehr als tausend Meetings.“ "
John Doe
in, Was ist Prototyping in der Softwareentwicklung (und warum es wichtig ist)
In der Softwareentwicklung gibt es mehrere Arten von Prototypen und auch verschiedene Nomenklaturen. Auf der Suche nach einer kleinen Struktur können wir sagen, dass sie sich nach zwei Hauptachsen unterscheiden: dem Umfang (wie viel sie vom endgültigen System darstellen) und ihrem Grad an Realismus:
4 Arten von Prototyping-Modellen
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