Software-Prototyping

Die Bedeutung von Software-Prototyping

Luís Filipe

Luís Filipe

Geschäftsführender Gesellschafter YouX

Was ist Software-Prototyping?

Allgemein können wir Software-Prototyping als den Prozess definieren, der die Erstellung eines visuellen Modells des Produkts oder Systems ermöglicht, dessen Entwicklung durchgeführt werden soll. 

Ein Rückblick auf die Geschichte der Softwareentwicklung hilft uns, die Verwendung von Prototyping zu verstehen. In den 60er Jahren des letzten Jahrhunderts entstand ein bis heute beliebtes Entwicklungsmodell, der SLDC – Software Development Life Cycle.

Als großen Vorteil stellte das SDLC die Segmentierung der Softwareproduktion in verschiedene einzelne Phasen dar, die systemisch arbeiten würden, mit ihren Inputs, Verarbeitungen und Ergebnissen, die nach Verifizierung und Validierung in die nächste Phase übergehen würden.

Lebenszyklusmodell-Software
Der klassische Softwarelebenszyklus.

Quelle: The Role of Prototyping in Software Development G. Pomberger, R. Weinreich C. Doppler Labor für Software Engineering Johannes Kepler Universität Linz

Seine Verwendung hat seine Grenzen aufgezeigt: Es ging von der falschen Annahme aus, dass der Entwicklungsprozess linear verläuft und die Wechselwirkungen zwischen den Phasen Ausnahmen sind.

Dieser Ansatz führte dazu, dass die konkreten Komponenten des Systems erst sehr spät verfügbar waren. Auf der anderen Seite waren notwendige Änderungen, beispielsweise auf Kundenwunsch, nur schwer und ohne enormen Ressourcenaufwand zu bewältigen.

In diesem Zusammenhang taucht in unseren 80ern der Prototyping-Oriented Software Live Cycle auf. Dieses Modell führt keinen Bruch mit dem vorherigen ein, sondern ergänzt es und macht es iterativer. Prototyping nimmt dabei eine zentrale Rolle ein.

Prototyping-orientierter Softwarelebenszyklus
Der Prototyping-orientierte Softwarelebenszyklus.

Quelle: The Role of Prototyping in Software Development G. Pomberger, R. Weinreich C. Doppler Labor für Software Engineering Johannes Kepler Universität Linz

Wie Connell und Shafer sagen: „ Ein Software-Prototyp ist ein dynamisches visuelles Modell, das ein Kommunikationstool für Kunden und Entwickler bietet, das weitaus effektiver ist als entweder narrative Prosa oder statische visuelle Modelle zur Darstellung von Funktionalität.  Es wurde beschrieben als:

  • Funktioniert nach minimalem Kraftaufwand 
  • ein Mittel, um Benutzern einer vorgeschlagenen Anwendung eine physische Darstellung von Schlüsselteilen des Systems vor der Systemimplementierung bereitzustellen.
  • flexibel erfordern minimalen Änderungsaufwand 
  • nicht notwendigerweise repräsentativ für ein vollständiges System.”

(Connell JL, Shafer LB.: Structured Rapid Prototyping. Prentice Hall International, Yourdon Press, 1989)

Die Rolle des Prototyping in der Softwareentwicklung ist besonders wichtig in Fällen, in denen der Kunde keine genau definierten Projektanforderungen hat. Das Prototyping ermöglicht die Erstellung eines ersten Prototyps des Endprodukts, dessen Prüfung und Verbesserung bis zu seiner Genehmigung. Von diesem Moment an wird der entwickelte Prototyp zur Entwicklungsgrundlage für das Endprodukt.

„Wie manche Entwickler gerne sagen: „Wenn ein Bild mehr als tausend Worte sagt, dann sagt ein Prototyp mehr als tausend Meetings.“ "

in, Was ist Prototyping in der Softwareentwicklung (und warum es wichtig ist)

Vorteile des Software-Prototypings

  • Früher testen und validieren: Haben Sie eine Darstellung des Produkts ohne Code. Die Iteration mit dem Prototyp ermöglicht es Ihnen, schnell und effizient zum bestmöglichen Design zu gelangen.
  • Lassen Sie uns Investoren und Early Adopters beeindrucken: Ein Prototyp demonstriert eine Idee anschaulich.
  • Einfach, schnell und günstig: Prototypen sind einfach zu entwickeln, sodass Sie verschiedene Ideen ausprobieren können, ohne viel Zeit oder Mühe aufzuwenden. Wenn wir zum Code übergehen, tun wir das mit Zuversicht.
  • Es ermöglicht Ihnen auch, von Beginn des Entwicklungsprozesses an Feedback zu erhalten, wodurch Sie Systemprobleme erkennen können, bevor die Codierungsphase beginnt.
  • Größere Usability-Probleme können bereits vor dem Code erkannt und so mit sehr geringen Kosten behoben werden.
  • Darüber hinaus regt das Prototyping auch die Kreativität an.
  • Interaction Foundation Design sagt :
Die 1-10-100-Regel, wie Prototyping Kosten senkt
Die InteractionDesign Foundation

Arten des Prototypings

In der Softwareentwicklung gibt es mehrere Arten von Prototypen und auch verschiedene Nomenklaturen. Auf der Suche nach einer kleinen Struktur können wir sagen, dass sie sich nach zwei Hauptachsen unterscheiden: dem Umfang (wie viel sie vom endgültigen System darstellen) und ihrem Grad an Realismus:

Umfang

  • Vertikale Prototypen: Nur einige Funktionen sind enthalten, aber sie sind funktionsfähig und können unter sehr realistischen Bedingungen getestet werden, einschließlich echter Datenbindung) mit der Ausführung realer Aufgaben.
  • Horizontale Prototypen: Sie sind nicht so funktional wie die ersten, umfassen aber das gesamte System und ermöglichen es Ihnen daher zu sehen, wie die verschiedenen Funktionalitäten im System artikuliert sind.
  • Szenarien: Es hat einen reduzierten Umfang und eine reduzierte Funktionalität und ermöglicht es Ihnen, das System zu testen, indem Sie ein bestimmtes Skript durchlaufen.

Realismus

  • Low-Fidelity: Wenig Funktionalität und Interaktion, sie werden normalerweise verwendet, um das Konzept, Layouts oder Designalternativen zu zeigen.
  • Hohe Wiedergabetreue: Sie sollen die Interaktion mit dem System mit einem hohen Maß an Realismus demonstrieren.

Prototyping-Modelle

4 Arten von Prototyping-Modellen

  1. Rapid Prototyping: Wird verwendet, um Ideen zu erforschen und Feedback vom Kunden zu erhalten, anstatt den Kunden zu kompromittieren, das Ziel ist es, notwendige Entwicklungen zu vermeiden.
  2. Evolutionärer Prototyp: besteht aus einer Verfeinerung des ursprünglichen Prototyps, der verbessert und weiterentwickelt wird, bis er schließlich vom Kunden akzeptiert wird.
  3. Inkrementeller Prototyp: Das Endprodukt wird in mehrere Teile geteilt und einzeln prototypisiert. Am Ende werden sie ordentlich zusammengefügt. Dieser Prozess reduziert die Komplexität.
  4. Extreme Prototypen: Sie werden hauptsächlich in der Webentwicklung verwendet und bestehen aus 3 aufeinanderfolgenden Phasen:
    1. ein prototyp wird mit allen statischen seiten in html präsentiert
    2. funktionale Bildschirme werden erstellt, um den Prozess zu simulieren
    3. Alle Services werden in der finalen Gantry implementiert und verknüpft.

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