
Metodologias para medir a Usabilidade
Vamos rever um conjunto de metodologias que permitem optimizar as respostas que damos às necessidades dos utilizadores em determinados contextos de utilização.
Augmented Reality ist eine Erfahrung, die eine Kamera verwendet, um die Art und Weise zu verändern oder zu verbessern, wie der Benutzer die reale Welt sieht. Über eine native oder Web-App werden virtuelle Elemente (wie Bilder, Videos, Ton, Dokumente, 3D-Elemente) überlagert, denen Attribute wie Geolokalisierung dem realen Kontext, in dem sich der Benutzer befindet, zugeordnet werden können.

Vamos rever um conjunto de metodologias que permitem optimizar as respostas que damos às necessidades dos utilizadores em determinados contextos de utilização.

Prototyping ist ein Prozess zur Erstellung einer Nachbildung eines Produkts oder Systems, dessen Entwicklung durchgeführt werden soll.

Augmented Reality ist eine Erfahrung, die eine Kamera verwendet, um die Art und Weise zu verändern oder zu verbessern, wie der Benutzer die reale Welt sieht.

No desenvolvimento de novos interfaces ou produtos, a usabilidade é um fator crítico de sucesso e não deve ser deixado ao critério da equipa de desenvolvimento.

As personas são modelos que representam grupos amplos potenciais utilizadores de um interface ou aplicação. O seu objetivo é o de criar representações fiáveis e realistas dos grupos de utilizadores que devem representar.

Unter den Zufriedenheitstests gefällt uns besonders der SUS, der den großen Vorteil hat, ein Gleichgewicht zwischen Genauigkeit und nicht zu langer Länge für Benutzer und Forscher zu finden. Was SUS bewerten will: Wirksamkeit, Effizienz und Zufriedenheit.

No artigo O que é a eXperiência do Utilizador (UX) e em que difere da Usabilidade falamos sobre os conceitos de UX e de Usabilidade. Neste artigo vamos identificar algumas dimensões que devemos ter em conta para avaliar a UX e a Usabilidade.

Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.

In diesem Artikel werden wir über ein sehr wichtiges Konzept für diejenigen sprechen, die in den Bereichen UX und Usability arbeiten: benutzerzentriertes Design (oder User Centered Design, in der englischen Version).

Durante este período pandémico muito se tem falado sobre transformação digital e de como nada irá ficar como dantes nos mais variados setores, desde as empresas, ao ensino, saúde, trabalho e demais setores da sociedade.
Mas estaremos mesmo a falar de transformação digital. ou a maior destes casos serão meros exemplos de digitalização de processos?

A Experiência do Utilizador, (User experience ou UX, como é mais conhecida em inglês) é um conceito que é usado muitas vezes como sinónimo de usabilidade, experiência de interação, design de interação, experiência de utilização ou como uma umbrela que incorpora muitos destes termos.

Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.

In diesem Artikel werden wir über ein sehr wichtiges Konzept für diejenigen sprechen, die in den Bereichen UX und Usability arbeiten: benutzerzentriertes Design (oder User Centered Design, in der englischen Version).
Augmented Reality ist eine Erfahrung, die eine Kamera verwendet, um die Art und Weise zu verändern oder zu verbessern, wie der Benutzer die reale Welt sieht. Über eine native oder Web-App werden virtuelle Elemente (wie Bilder, Videos, Ton, Dokumente, 3D-Elemente) überlagert, denen Attribute wie Geolokalisierung dem realen Kontext, in dem sich der Benutzer befindet, zugeordnet werden können.

Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.

No desenvolvimento de novos interfaces ou produtos, a usabilidade é um fator crítico de sucesso e não deve ser deixado ao critério da equipa de desenvolvimento.

Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.

Unter den Zufriedenheitstests gefällt uns besonders der SUS, der den großen Vorteil hat, ein Gleichgewicht zwischen Genauigkeit und nicht zu langer Länge für Benutzer und Forscher zu finden. Was SUS bewerten will: Wirksamkeit, Effizienz und Zufriedenheit.

Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.

Vamos rever um conjunto de metodologias que permitem optimizar as respostas que damos às necessidades dos utilizadores em determinados contextos de utilização.

Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.

In diesem Artikel werden wir über ein sehr wichtiges Konzept für diejenigen sprechen, die in den Bereichen UX und Usability arbeiten: benutzerzentriertes Design (oder User Centered Design, in der englischen Version).

Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.

As personas são modelos que representam grupos amplos potenciais utilizadores de um interface ou aplicação. O seu objetivo é o de criar representações fiáveis e realistas dos grupos de utilizadores que devem representar.
YouX ist ein Softwareentwicklungsunternehmen, das sich darauf konzentriert, die besten Benutzererlebnisse zu bieten.
Sede: Av. da Peregrinação, 9, 1 dto – 1990-425 Lisboa
Info@you-x.eu – Telefone: +351 211 353 284
Digitale Strategie
UX-Design
UI-Design
Digitale Sprints
Benutzerforschung
AR-Anwendungen
WebAR
UX-Audits
Software-Entwicklung
Mobile Anwendungen
Web-Apps
© 2021-25 Xperialab Lda ® Todos os direitos reservados.
YouX ist ein Softwareentwicklungsunternehmen, das sich darauf konzentriert, die besten Benutzererlebnisse zu bieten.
Digitale Strategie
UX-Design
UI-Design
Digitale Sprints
Benutzerforschung
AR-Anwendungen
Web AR
Software-Entwicklung
Mobile Anwendungen / Web-Apps
Webseiten
© 2021/5 Xperialab Lda ®
Todos os direitos reservados.