erweiterte Realität

Augmented Reality,
ein kurzer Überblick

Luís Filipe

Luís Filipe

Geschäftsführender Gesellschafter YouX

Was ist Augmented Reality

Was ist Augmented Reality

Augmented Reality ist eine Erfahrung, die eine Kamera verwendet, um die Art und Weise zu verändern oder zu verbessern, wie der Benutzer die reale Welt sieht. Über eine native oder Web-App werden virtuelle Elemente (wie Bilder, Videos, Ton, Dokumente, 3D-Elemente) überlagert, denen Attribute wie Geolokalisierung dem realen Kontext, in dem sich der Benutzer befindet, zugeordnet werden können.

Über 1000 Millionen Benutzer

Augmented, Mixed und Virtual Realities werden als die aufstrebenden Technologien identifiziert, die in den kommenden Jahren am stärksten wachsen werden.

Die Technik ist zugänglich

Smartphone-Nutzer, die Augmented Reality auf der ganzen Welt unterstützen

Augmented-Reality-Smartphones
Quelle: Statista, 2020, Werte in Milliarden

Der Zugang zu Augmented Reality (meist abgekürzt mit AR, was sich aus dem Namen im Englischen Augment Reality ergibt) erfolgt hauptsächlich über Smartphones, Tablets, proprietäre Anwendungen oder Snapchat.

Anteil der VR/AR-Nutzer nach Art des Zugangsgeräts in den USA | 2018

Benutzer von Augmented Reality
Quelle: Statista, 2018
Nutzung von Augmented Reality
Quelle: eMarketer, 2018

Einige wichtige Meilensteine ​​bei der Einführung und dem Wachstum von Augmented Reality

Meilensteine ​​der Augmented Reality
Meilensteine ​​der Augmented Reality
Quelle: IAB

POKÉMON GO war der Haupttreiber dieses Prozesses, wie einige der erzielten Zahlen zeigen:

  • 500 Millionen Downloads in den ersten zwei Monaten
  • Umsatz von 470 Millionen USD in 82 Tagen.

Pokémon GO ist ein Augmented-Reality-Spiel, das im Juli 2016 für IOS und Android veröffentlicht wurde. Dieses Spiel nutzte das GPS und die Kamera von Smartphones, um Spielern die Interaktion mit virtuellen Kreaturen – den Pokémon – zu ermöglichen, die auf den Geräten erschienen, als wären sie in der realen Welt.

Pokemon Go

Was lässt Augmented Reality wachsen

die Pioniere

Augmented-Reality-Pioniere

Die SDKs 

(Softwareentwicklungsplattformen) der wichtigsten Technologieunternehmen massiv die Einführung dieser Technologie.

Augmented-Reality-Spieler

Daten;

  • Im Jahr 2019 hatte der Apple Store mehr als 2000 AR-Anwendungen und Google Play mehr als 200.
  • Im Januar 2019 besaßen 95 % der iPhone-Nutzer ein AR-kompatibles Gerät.
  • Die ARCode-Plattform von Google ist mit über 50 Android- und IOS-Geräten kompatibel.

Hauptkonzepte von Augmented Reality

AUSRICHTUNG DER RÜCKWÄRTSKAMERA

Ausrichtung der nach hinten gerichteten Kamera

Augmented Reality-Erlebnis, bei dem die Kamera vom Benutzer wegbewegt wird, um die ihn umgebende Umgebung zu zeigen und zu manipulieren; d. h. ein AR, das aus der Umgebung, in die der Benutzer eingefügt wird, Elemente hinzufügt, z. B. Objekte auf Oberflächen usw.

AUSRICHTUNG DER FRONTKAMERA

Ausrichtung der Frontkamera

AR-Erfahrung, bei der die Kamera auf das Gesicht des Benutzers ausgerichtet ist und einige Elemente im Zusammenhang mit dem Gesicht ändern; wie Selfies, Gesichtsfilter etc.

"BRILLE" (HMD)

Am Kopf befestigter Bildschirm

Ein Gerät mit einer durchscheinenden Brille oder einer Brille, die am Kopf des Benutzers befestigt wird, um virtuelle Bilder anzuzeigen, die auf die reale Welt projiziert werden. Unter anderem Google Glass Cases, Spectacles by Snap.

GEMISCHTE REALITÄT

Gemischte Realität

Es ist eine Mischung aus Virtual- und Augmented-Reality-Elementen. Es umfasst VR und AR innerhalb eines breiteren Spektrums, das als "Reality-Virtuality Continuum" bezeichnet wird, und versucht, Elemente aus der realen und virtuellen Welt in Umgebungen zu kombinieren, in denen physische und digitale Objekte zusammenleben und in Echtzeit interagieren können.

WebAR

WebAR

Augmented-Reality-Erlebnisse, die der Benutzer über einen Browser direkt aus dem Web hochladen kann. Mit dieser Lösung entfällt der Zwischenschritt, eine App installieren zu müssen.

Technologien, die Augmented Reality ermöglichen

MARKER

Markierungen

Eine Art von Augmented Reality-Erfahrung, die einen bestimmten realen Marker verwendet, z.

OHNE MARKER

Markerlos

Markless AR-Technologie zur Erkennung von Mustern oder Merkmalen in einer Umgebung, die der Anwendung zuvor nicht zur Verfügung gestellt wurde. Ein Beispiel ist ein Verbraucher, der eine reale Umgebung wie einen Tisch oder einen Raum in seinem Zuhause mit seiner Smartphone-Kamera scannt und dort ein virtuelles Produkt platziert, um zu sehen, wie es aussehen würde.

ARKit

ARKit

Apples Plattform zur Entwicklung von Augmented Reality für iOS-Geräte. Diese im Jahr 2017 eingeführte Plattform soll die Entwicklung von Augmented-Reality-Erlebnissen erleichtern und den Zugriff auf Smartphone- oder iPhone-Bewegungsverfolgungsdaten, die Aufnahme von Kameraszenen sowie erweiterte Szenenverarbeitungs- und Anzeigefunktionen ermöglichen.

ARCore

ARCore

Googles Plattform zur Entwicklung von Augmented Reality für Android- und IOS-Geräte. Es wurde 2018 auf den Markt gebracht und verwendet als Haupttechnologien Bewegungsverfolgung, Umweltbewusstsein und Lichteinschätzung. Es ermöglicht AR-Entwicklern, die Umgebung zu erfassen und Objekte und Informationen darin zu platzieren.

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