Benutzerzentriertes Design

YouX Akademie

Was ist nutzerzentriertes Design?

Luís Filipe

Luís Filipe

Geschäftsführender Gesellschafter YouX

Miguel Félix

Miguel Félix

iBloom-Geschäftsführer

Was ist nutzerzentriertes Design?

In diesem Artikel sprechen wir über ein sehr wichtiges Konzept für diejenigen, die in den Bereichen UX und Usability arbeiten: User Centered Design (oder User Centered Design, in der englischen Version). Und es ist umso wichtiger, als es in der Softwareentwicklungsbranche nach wie vor ein sehr wenig verstandenes Konzept ist, wo viele Fachleute Design weiterhin als Zeichnungen und Layouts sehen, um die inzwischen entwickelten Anwendungen zu verschönern. (Wir haben zuvor über das Ergebnis dieser Denkweise geschrieben.)

Gemäß der Norm ISO 13407 ist „ Human-Centered Design“ gekennzeichnet durch: die aktive Einbeziehung der Benutzer und ein klares Verständnis der Benutzer- und Aufgabenanforderungen; eine angemessene Funktionsverteilung zwischen Benutzern und Technologie; die Iteration von Designlösungen; multidisziplinäre Gestaltung.

Wir sprechen also von einem ganzheitlichen, multidisziplinären und iterativen Ansatz zur Erstellung von Interfaces, nach den Prinzipien von UX und Usability. Rubin und Chisnell (siehe Referenz unten) lenken die Aufmerksamkeit auf die Notwendigkeit, die Usability zu kontextualisieren, bevor sie zur Messung übergehen. „(…) es ist wichtig, dass der Leser die Grundprinzipien von UCD versteht, um den Kontext für die Durchführung von Usability-Tests zu verstehen.
Usability-Tests sind nicht UCD selbst; es ist lediglich eine von mehreren Techniken, die zu einem guten, nutzerzentrierten Design beitragen. Wir möchten diese Grundprinzipien des benutzerzentrierten Designs hervorheben:

  • Frühzeitige Fokussierung auf Nutzer und ihre Aufgaben
  • Auswertung und Messung der Produktnutzung
  • Iteratives Design"

Benutzerzentriertes Design erfordert einen neuen Ansatz für die Art und Weise, wie Unternehmen ihre Produkte entwickeln. Obwohl es keine universellen Erfolgsrezepte gibt, gibt es einige gemeinsame Attribute, die Unternehmen, die diesen Weg praktizieren, gemeinsam haben:

  • Phasen mit Benutzereingaben
  • Multidisziplinäre Teams
  • Aufmerksame Führung des Prozesses
  • Perspektive des kontinuierlichen Lernens
  • Definieren bisheriger Usability-Ziele
Benutzerzentriertes Design
Rubin, J., Chisnell, D., Handbook of Usability Testing. Wie man effektive Tests plant, gestaltet und durchführt, Ausgabe 2008

Die Entwicklung einer sinnvollen Schnittstelle müsste daher das Ergebnis eines strukturierten, systematischen und iterativen Prozesses sein.
Nur so können die angestrebten Ziele und Zielsetzungen erreicht werden. Die Autoren weisen sogar darauf hin, dass das eigentliche Konzept der Benutzerfreundlichkeit in der Organisation definiert werden muss, die das Projekt entwickelt. Weiter mit Rubin und Chisnell: „Eine operative Definition dessen, was Ihr Produkt brauchbar macht […] kann beinhalten:

  • Nützlichkeit
  • Effizienz
  • ness
  • Zufriedenheit
  • Barrierefreiheit

Damit schließt sich der Kreis zu unserer ursprünglichen Beschreibung dessen, was ein Produkt brauchbar macht. Sehen wir uns nun einige der wichtigsten Techniken und Methoden an, die ein Usability-Spezialist verwendet, um ein benutzerzentriertes Design zu gewährleisten.“

Nielsen, J. (2013) weist in die gleiche Richtung, wenn Usability ein Qualitätsmerkmal ist, das die Leichtigkeit misst, mit der eine Benutzeroberfläche verwendet werden kann, und alle Elemente der Benutzeroberfläche umfasst, von der visuellen Komponente der Interaktion bis hin zu den Inhalten und dem System .
Dieser Autor betrachtet 5 generische Komponenten, die die Benutzerfreundlichkeit einer Benutzeroberfläche bestimmen: • Erlernbarkeit : Ist es für Benutzer einfach, die vorgeschlagenen Aufgaben zu erledigen, wenn sie das erste Mal mit der Benutzeroberfläche interagieren?
Effizienz : Wie schnell kann der Benutzer seine Aufgaben erledigen, nachdem er gelernt hat, die Schnittstelle zu benutzen?
Auswendiglernen : Wenn der Benutzer die Benutzeroberfläche nach einer gewissen Zeit wieder verwendet, ohne sie zu verwenden, ist es dann einfach für ihn, sie erneut zu verwenden?
Fehler : Wie viele Fehler macht der Benutzer?
Und nachdem er diese Fehler geübt hat, kann er sich erholen und weiter verwenden? • Zufriedenheit : Ist die Benutzeroberfläche angenehm zu benutzen?

Und dann? Glauben Sie wirklich immer noch, dass es beim Gestalten von Anwendungen wirklich um schöne Layouts geht?

Verweise:

Nielsen, J. (1993). Usability-Engineering. Boston: AP-Profi.

Rubin, J. & Chisnell, D. (2008). Handbuch des Usability-Tests: Wie man effektive Tests plant, gestaltet und durchführt (2. Aufl.). Indianapolis: Wiley.

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