UX und Benutzerfreundlichkeit

YouX Akademie

Was ist User eXperience (UX) und wie unterscheidet sie sich von Usability?

Luís Filipe

Luís Filipe

Geschäftsführender Gesellschafter YouX

Miguel Félix

Miguel Félix

iBloom-Geschäftsführer

Benutzererfahrung und Benutzerfreundlichkeit

User Experience (User Experience oder UX, wie es im Englischen besser bekannt ist) ist ein Begriff, der oft als Synonym für Benutzerfreundlichkeit, Interaktionserfahrung, Interaktionsdesign, Benutzererfahrung oder als Überbegriff , der viele dieser Begriffe umfasst.

UX unterscheidet sich jedoch vom Konzept der Assertion Experience als allgemeines Phänomen, da es sich explizit auf die Erfahrung des Benutzers mit der Begegnung/Nutzung des Systems bezieht. 

Der Ausdruck Benutzererfahrung wurde von Norman (zitiert von Duarte, E., 2019, UX and Usability, IADE) vorgebracht, der zu dem Schluss kam, dass die Konzepte der menschlichen Schnittstelle oder Benutzerfreundlichkeit die Benutzererfahrung mit dem Produkt/System nicht umfassen könnten. , beschränken wir unsere Analyse auf die Attribute der Softwarequalität, die die Ziele der Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit gewährleisten, die die Grundlage der Bewertungsprozesse bilden.

User Experience (UX), ein sehr umfassendes Konzept

Autoren wie Roto, V., Law, E. Vermeeren, A. & Hoonhout, J. (2011) sehen UX als ein sehr umfassendes Konzept, das sich auf verschiedene Formen der User Experience beziehen kann, unter verschiedenen Perspektiven: ein Phänomen, ein Studiengebiet oder eine berufliche Praxis. Als Phänomen sehen die Autoren, dass sich die User Experience vom Phänomen Experience im Allgemeinen gerade deshalb unterscheidet, weil es sich um eine spezifischere Erfahrung handelt, die aus der Begegnung mit einem System abgeleitet wird und mit den Nutzungserfahrungen in Verbindung steht. Aber sie fügen dem UX-Konzept aus Sicht des Phänomens einige weitere Funktionen hinzu:  

  • Die Erfahrung, einem System zu begegnen, kann aktiv oder auch passiv sein, beispielsweise beim Beobachten einer dritten Person bei der Nutzung eines Systems. 
  • UX ist eine einzigartige Erfahrung für den Einzelnen. 
  • UX wird von früheren Erfahrungen und/oder Erwartungen beeinflusst, die die Person hatte.
  • Die User Experience ist wie jede soziale Praxis tief in einem sozialen und kulturellen Kontext verwurzelt. 

Die Autoren fügen auch eine negative Definition des UX-Konzepts hinzu:

  • UX ist nicht technologiegetrieben, sondern konzentriert sich auf den Menschen. Dieser Aspekt ist sehr interessant, wenn man bedenkt, dass wir in einer Zeit leben, in der die technologische Entwicklung der Motor tiefgreifender Veränderungen war. Wir alle kennen die Einführung neuer Produkte auf der Grundlage neuer Technologien, die zu Fehlern führen, und warnen uns vor der Gefahr eines nur in der Technologie verankerten Designs.  
  • Bei UX geht es nicht nur darum, dass eine Person ein System in perfekter Isolation nutzt.
  • UX ist keine Deklination des Neuro-Linguistischen Programmierens (NLP). Es geht nicht um eine Analyse kognitiver Aufgaben oder um die Analyse von Benutzern als automatische Informationsprozessoren.  
  • UX ist nicht gleich Usability, trägt aber zur User Experience bei. (Wie die Autoren betonen, sind objektive Usability-Maßnahmen, wie die Dauer einer Aufgabe oder die Anzahl der Klicks und Fehler, keine guten UX-Maßnahmen, da sie uns keine Aufschluss über die positive oder negative Wahrnehmung geben, dass Benutzer haben aus ihrer Erfahrung).  
  • UX geht über das Design von Benutzeroberflächen hinaus und unterscheidet sich auch von breiteren Benutzererfahrungen wie Marken-, Verbraucher- oder Kundenerlebnissen, obwohl sie diese beeinflusst und von ihnen beeinflusst wird. 

 “Das Substantiv „Benutzererfahrung“ bezieht sich auf eine Begegnung mit einem System, das einen Anfang und ein Ende hat. Es bezieht sich auf eine allgemeine Bezeichnung dafür, wie Menschen eine Zeit der Begegnung mit einem System erlebt haben (Verb). Diese Sicht betont eher das Ergebnis und die Erinnerungen einer Erfahrung als ihre dynamische Natur. Es betont nicht ausdrücklich seine individuelle Natur, da sich „eine Benutzererfahrung“ entweder auf eine Einzelperson oder eine Gruppe von Personen beziehen kann, die gemeinsam auf ein System stoßen.“  

Roto, V., Law, E., Vermeeren, A. und Hoonhout, J. (Hrsg.). 2011. Whitepaper zur Benutzererfahrung.

Welche Faktoren beeinflussen UX?

Die Benutzererfahrung kann nicht auf der Grundlage einer Beschreibung ihrer Faktoren beschrieben werden, aber diese können verwendet werden, um bestimmte Situationen zu beschreiben, die Benutzer in einer bestimmten Benutzererfahrung durchlaufen, oder um die Gründe zu beschreiben, die eine bestimmte Erfahrung unterstützen. 

Faktoren, die UX beeinflussen
http://semanticstudios.com/user_experience_design/

Morville (2004) hat ein Diagramm entwickelt, um die Facetten der Benutzererfahrung zu zeigen, obwohl es sich sehr auf die Webproduktion konzentriert: 

Benutzererfahrung
Morville, P., (2004) User Experience Design, abgerufen am 2. Juli 2019, unter: http://semanticstudios.com/user_experience_design/

NÜTZLICH – sind unsere Produkte nützlich?

NUTZBAR – Benutzerfreundlichkeit ist entscheidend, aber Benutzerfreundlichkeit ist nicht genug.

WÜNSCHENSWERT – Effizienz ist wichtig, aber Emotionen dürfen nicht übersehen werden.

LOKALISIERBAR – Websites müssen leicht navigierbar sein und es Ihnen ermöglichen, ihre Inhalte schnell zu finden. ZUGÄNGLICH – Websites müssen Menschen mit besonderen Bedürfnissen zugänglich sein.

GLAUBWÜRDIG – Designelemente sollen den Nutzern Vertrauen in die Seiten vermitteln.

WERTVOLL – Websites müssen ihren Promotern einen Mehrwert bieten und dazu beitragen, die Beziehung zu den Kunden zu verbessern. 

Einige UX-Definitionen

„Jeder Aspekt der Interaktion des Benutzers mit einem Produkt, einer Dienstleistung oder einem Unternehmen, der die Wahrnehmung des Benutzers vom Ganzen ausmacht. User Experience Design als Disziplin befasst sich mit allen Elementen, die zusammen diese Schnittstelle bilden, einschließlich Layout, visuelles Design, Text, Marke, Sound und Interaktion. UE arbeitet daran, diese Elemente zu koordinieren, um die bestmögliche Interaktion der Benutzer zu ermöglichen.“

UXPA, Usability Body of Knowledge, Glossar

„Bei der User Experience geht es nicht um gutes Industriedesign, Multi-Touch oder ausgefallene Schnittstellen. Es geht darum, das Material zu transzendieren. Es geht darum, ein Erlebnis durch ein Gerät zu schaffen.“

Marc Hassenzahl (2013): User Experience und Experience Design. In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (Hrsg.). „Die Enzyklopädie der Mensch-Computer-Interaktion, 2. Aufl.“. Aarhus, Dänemark: Die Interaction Design Foundation.

Einige Usability-Definitionen

"Das Ausmaß, in dem ein Produkt von bestimmten Benutzern verwendet werden kann, um bestimmte Ziele mit Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit in einem bestimmten Nutzungskontext zu erreichen."

ISO 9241-11

„Usability bedeutet, dass die Menschen, die das Produkt verwenden, dies schnell und einfach tun können, um ihre eigenen Aufgaben zu erfüllen. Diese Definition beruht auf vier Punkten: (1) Usability bedeutet Fokussierung auf den Benutzer; (2) Menschen verwenden Produkte, um produktiv zu sein; (3) Benutzer sind damit beschäftigt, Aufgaben zu erledigen; und (4) Benutzer entscheiden, wann ein Produkt einfach zu verwenden ist.“

Janice (Ginny) Redish und Joseph Dumas, A Practical Guide to Usability Testing, 1999, p. 4

„Usability bedeutet schließlich nur, dafür zu sorgen, dass etwas gut funktioniert: Dass ein Mensch mit durchschnittlichen (oder sogar unterdurchschnittlichen) Fähigkeiten und Erfahrungen das Ding – sei es eine Website, ein Kampfflugzeug oder eine Drehtür – nutzen kann – für seinen beabsichtigten Zweck, ohne hoffnungslos frustriert zu werden.“

Steve Krug, Mach mich nicht zum Nachdenken, 2000, S. 5

„Es ist wichtig zu erkennen, dass Usability keine einzelne, eindimensionale Eigenschaft einer Benutzeroberfläche ist. Usability hat mehrere Komponenten und wird traditionell mit diesen fünf Usability-Attributen in Verbindung gebracht: Erlernbarkeit, Effizienz, Einprägsamkeit, Fehler, Zufriedenheit.“

Jakob Nielsen, Usability Engineering, 1993, p. 26

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