Associé gérant YouX
Associé directeur iBloom
Dans l'article précédent, nous avons parlé de la conception centrée sur l'utilisateur et de la manière dont la connaissance de l'utilisateur et du contexte dans lequel il interagit avec un système est essentielle au développement d'interfaces réussies. Parlons maintenant d'un ensemble de méthodologies qui permettent d'optimiser les réponses que nous apportons aux besoins des utilisateurs dans certains contextes d'utilisation. Comme mentionné par (Rubin, J., Chisnell, D., 2008) « UCD [User Centered Design, ou User-Centered Design] comprend une variété de techniques, méthodes et pratiques, chacune appliquée à différents moments du cycle de vie du développement de produits. . Passer en revue les principales méthodes aidera à fournir un certain contexte pour les tests d'utilisabilité, qui sont eux-mêmes l'une de ces techniques. Veuillez noter que l'ordre dans lequel les techniques sont décrites correspond plus ou moins à l'ordre dans lequel elles seraient utilisées au cours du cycle de vie de développement d'un produit .
Ces techniques sont :
Pour une équipe qui a mis en œuvre la conception centrée sur l'utilisateur, mesurer la convivialité est important dès le départ afin que toute l'équipe multidisciplinaire impliquée dans le projet comprenne les objectifs et les buts à atteindre. La norme ISO/IEC 9126-6 (maintenant remplacée par ISO/IEC 25010:2011 ) définit les exigences d'efficacité, d'efficience et de satisfaction que doit avoir une interface pour que l'utilisateur puisse atteindre ses objectifs.
Objectif : évaluer si l'utilisateur a pu mener à bien une tâche.
On pourrait ainsi mesurer l’efficacité à l’aide de la formule générale suivante :
Que nous pourrions multiplier en taux de réussite sans erreurs, taux de réussite avec erreurs et taux de réussite sans erreurs critiques.
Exemple :
Total des tâches terminées avec succès = 7 Nombre total de tâches = 10
Efficacité = 7/10 x 100 % = 70 %
Objectif : évaluer le temps dont l'utilisateur a besoin pour réaliser la tâche.
• Temps d'exécution de la tâche : temps dont l'utilisateur a besoin pour accomplir une tâche. Sur le plan opérationnel, les valeurs des différents utilisateurs sont additionnées et une moyenne est calculée. Exemple:
Temps d'exécution de la tâche 13"+10"+7"+10" = 40 secondes
Moyenne = 10 secondes.
• Temps d'exécution des tâches par rapport à celui d'un gros utilisateur : il s'agit d'une métrique moins connue qui vise à voir à quel point le flux est intuitif pour les personnes moins compétentes en technologie.
Après avoir terminé une tâche, même si elle n’a pas été réalisée avec succès, les utilisateurs doivent remplir un questionnaire qui mesure le degré de difficulté de la tâche. Le plus populaire:
• ASQ : Questionnaire Après Scénario.
• NASA-TLX : NASA Task Load Index, qui est une mesure de l'effort mental.
• SMEQ : questionnaire subjectif sur l'effort mental.
• UME : estimation de l'ampleur de l'utilisabilité.
• SEQ : question de facilité unique : c'est une bonne alternative car simple. Quelque chose comme : « Dans l'ensemble, dans quelle mesure cette tâche a-t-elle été difficile ou facile à accomplir ?
« Très difficile – 1 à 7 – Très facile. »
Il sert à comprendre la perception des utilisateurs sur ce qui a été testé. A la fin du test, un questionnaire est administré pour déterminer le niveau de satisfaction de l'utilisateur à l'égard du test dans son ensemble. Questionnaires les plus utilisés :
Les références:
Rubin, J. et Chisnell, D. (2008). Manuel de tests d'utilisabilité : comment planifier, concevoir et réaliser des tests efficaces (2e éd.). Indianapolis : Wiley.
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