Associé gérant YouX
Associé directeur d'iBloom
Dans l'article précédent, nous avons parlé de la conception centrée et de la façon dont la connaissance de l'utilisateur et du contexte dans lequel il interagit avec un système est essentielle pour développer des interfaces réussies. Nous allons maintenant parler d'un ensemble de méthodologies permettant d'optimiser les réponses que nous apportons aux besoins des utilisateurs dans certains contextes d'utilisation. Comme mentionné (Rubin, J., Chisnell, D., 2008) « UCD [User Centered Design] comprend une variété de techniques, méthodes et pratiques, chacune appliquée à différents moments du cycle de développement du produit. L'examen des principales méthodes aidera à fournir un contexte pour les tests d'utilisabilité, qui sont eux-mêmes l'une de ces techniques. Veuillez noter que l'ordre dans lequel les techniques sont décrites est plus ou moins l'ordre dans lequel elles seraient au cours du cycle de développement d'un produit .
Ce sont les techniques :
Pour une équipe qui a mis en place le User-Centered Design, mesurer l'utilisabilité est important dès le départ afin que toute l'équipe multidisciplinaire impliquée dans le projet comprenne les objectifs et les buts à atteindre. La norme ISO/IEC 9126-6 (cependant remplacée par ISO/IEC 25010:2011 ) définit les exigences d'efficacité, d'efficience et de satisfaction qu'une interface doit avoir pour que l'utilisateur atteigne ses objectifs.
Objectif : évaluer si l'utilisateur a réussi à accomplir une tâche.
On pourrait ainsi mesurer l'efficacité à l'aide de la formule générale suivante :
Ce que nous pourrions multiplier en taux de réussite sans erreur, taux de réussite sans erreur et taux de réussite critique sans erreur.
Exemple :
Total des tâches terminées avec succès = 7 Nombre total de tâches = 10
Efficacité = 7/10 x 100 % = 70 %
Objectif : évaluer le temps nécessaire à l'utilisateur pour effectuer la tâche.
• exécution de la tâche : temps dont l'utilisateur a besoin pour terminer une tâche. En termes opérationnels, les valeurs des différents utilisateurs sont additionnées et une moyenne est calculée. Exemple:
Temps d'exécution de la tâche 13”+10”+7”+10” = 40 sec
Moyenne = 10 s.
• Temps de réalisation des tâches par rapport à celui d'un gros utilisateur : il s'agit d'une métrique moins connue qui vise à mesurer le degré d'intuitivité du flux pour les personnes ayant moins de connaissances technologiques.
Après avoir terminé une tâche, même si elle n'a pas été réalisée avec succès, les utilisateurs doivent remplir un questionnaire qui mesure le degré de difficulté de la tâche. Le plus populaire:
• ASQ : Questionnaire après le scénario.
• NASA-TLX : indice de charge de tâche de la NASA, qui est une mesure de l'effort mental.
• SMEQ : Questionnaire subjectif sur l'effort mental.
• UME : estimation de l'ampleur de l'utilisabilité.
• SEQ : question simple de facilité : c'est une bonne alternative car elle est simple. Quelque chose comme « Dans l'ensemble, à quel point cette tâche a-t-elle été difficile ou facile à accomplir ?
"Très difficile - 1 à 7 - Très facile."
Il sert à comprendre la perception des utilisateurs de ce qui a été testé. A la fin du test, un questionnaire est avancé pour connaître le niveau de satisfaction de l'utilisateur vis-à-vis du test dans son ensemble. Questionnaires les plus utilisés :
Les références:
Rubin, J., & Chisnell, D. (2008). Manuel des tests d'utilisabilité : comment planifier, concevoir et mener des tests efficaces (2e éd.). Indianapolis : Wiley.
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