Metodologías para medir la usabilidad
Vamos a revisar un conjunto de metodologías que nos permiten optimizar las respuestas que damos a las necesidades de los usuarios en determinados contextos de uso.
La Realidad Aumentada es una experiencia que utiliza una cámara para cambiar o mejorar la forma en que el usuario ve el mundo real. A través de una aplicación nativa o web se superponen elementos virtuales (como imágenes, videos, sonido, documentos, elementos 3D) a los que se les pueden atribuir atributos como la geolocalización al contexto real donde se encuentra el usuario.
Vamos a revisar un conjunto de metodologías que nos permiten optimizar las respuestas que damos a las necesidades de los usuarios en determinados contextos de uso.
La creación de prototipos es un proceso de creación de una réplica de un producto o sistema que se pretende desarrollar.
La Realidad Aumentada es una experiencia que utiliza una cámara para cambiar o mejorar la forma en que el usuario ve el mundo real.
En este artículo vamos a hablar de un concepto muy importante para quienes trabajan en las áreas de UX y Usabilidad: el diseño centrado en el usuario (o User Centered Design, en la versión en inglés).
Al desarrollar nuevas interfaces o productos, la usabilidad es un factor crítico de éxito y no debe dejarse a la discreción del equipo de desarrollo.
Durante este período de pandemia, mucho se ha hablado sobre la transformación digital y cómo nada será como antes en los más variados sectores, desde las empresas, hasta la educación, la salud, el trabajo y otros sectores de la sociedad.
Pero realmente estaremos hablando de transformación digital. ¿O la mayoría de estos casos serán meros ejemplos de digitalización de procesos?
personas son modelos que representan amplios grupos de usuarios potenciales de una interfaz o aplicación. Su objetivo es crear representaciones fiables y realistas de los grupos de usuarios que se supone que deben representar.
La experiencia de usuario (User experience o UX, como se le conoce más en inglés) es un concepto que se suele utilizar como sinónimo de usabilidad, experiencia de interacción, diseño de interacción, experiencia de usuario o como un paraguas que incorpora muchos de estos términos.
Según varios estudios internacionales, la inmensa mayoría de los proyectos de desarrollo de software a medida fracasan: ya sea porque superan con creces el presupuesto, o acumulan grandes retrasos y/o no cumplen con las expectativas que sirvieron de base para su creación. En este artículo hablaremos un poco de las principales ratoneras que debemos tener en cuenta.
Entre las pruebas de satisfacción, nos gusta especialmente el SUS, que tiene la gran virtud de hacer un equilibrio entre el rigor y no ser demasiado largo para el usuario y el investigador. Qué pretende evaluar el SUS: Efectividad, Eficiencia y Satisfacción.
En el artículo Qué es la eXperiencia del usuario (UX) y en qué se diferencia de la usabilidad, hablamos de los conceptos de UX y usabilidad. En este artículo identificaremos algunas dimensiones que debemos tener en cuenta para evaluar la UX y la Usabilidad.
Según varios estudios internacionales, la inmensa mayoría de los proyectos de desarrollo de software a medida fracasan: ya sea porque superan con creces el presupuesto, o acumulan grandes retrasos y/o no cumplen con las expectativas que sirvieron de base para su creación. En este artículo hablaremos un poco de las principales ratoneras que debemos tener en cuenta.
En este artículo vamos a hablar de un concepto muy importante para quienes trabajan en las áreas de UX y Usabilidad: el diseño centrado en el usuario (o User Centered Design, en la versión en inglés).
La Realidad Aumentada es una experiencia que utiliza una cámara para cambiar o mejorar la forma en que el usuario ve el mundo real. A través de una aplicación nativa o web se superponen elementos virtuales (como imágenes, videos, sonido, documentos, elementos 3D) a los que se les pueden atribuir atributos como la geolocalización al contexto real donde se encuentra el usuario.
Según varios estudios internacionales, la inmensa mayoría de los proyectos de desarrollo de software a medida fracasan: ya sea porque superan con creces el presupuesto, o acumulan grandes retrasos y/o no cumplen con las expectativas que sirvieron de base para su creación. En este artículo hablaremos un poco de las principales ratoneras que debemos tener en cuenta.
Al desarrollar nuevas interfaces o productos, la usabilidad es un factor crítico de éxito y no debe dejarse a la discreción del equipo de desarrollo.
Según varios estudios internacionales, la inmensa mayoría de los proyectos de desarrollo de software a medida fracasan: ya sea porque superan con creces el presupuesto, o acumulan grandes retrasos y/o no cumplen con las expectativas que sirvieron de base para su creación. En este artículo hablaremos un poco de las principales ratoneras que debemos tener en cuenta.
Entre las pruebas de satisfacción, nos gusta especialmente el SUS, que tiene la gran virtud de hacer un equilibrio entre el rigor y no ser demasiado largo para el usuario y el investigador. Qué pretende evaluar el SUS: Efectividad, Eficiencia y Satisfacción.
Según varios estudios internacionales, la inmensa mayoría de los proyectos de desarrollo de software a medida fracasan: ya sea porque superan con creces el presupuesto, o acumulan grandes retrasos y/o no cumplen con las expectativas que sirvieron de base para su creación. En este artículo hablaremos un poco de las principales ratoneras que debemos tener en cuenta.
Vamos a revisar un conjunto de metodologías que nos permiten optimizar las respuestas que damos a las necesidades de los usuarios en determinados contextos de uso.
Según varios estudios internacionales, la inmensa mayoría de los proyectos de desarrollo de software a medida fracasan: ya sea porque superan con creces el presupuesto, o acumulan grandes retrasos y/o no cumplen con las expectativas que sirvieron de base para su creación. En este artículo hablaremos un poco de las principales ratoneras que debemos tener en cuenta.
En este artículo vamos a hablar de un concepto muy importante para quienes trabajan en las áreas de UX y Usabilidad: el diseño centrado en el usuario (o User Centered Design, en la versión en inglés).
Según varios estudios internacionales, la inmensa mayoría de los proyectos de desarrollo de software a medida fracasan: ya sea porque superan con creces el presupuesto, o acumulan grandes retrasos y/o no cumplen con las expectativas que sirvieron de base para su creación. En este artículo hablaremos un poco de las principales ratoneras que debemos tener en cuenta.
personas son modelos que representan amplios grupos de usuarios potenciales de una interfaz o aplicación. Su objetivo es crear representaciones fiables y realistas de los grupos de usuarios que se supone que deben representar.
YouX es una empresa de desarrollo de software enfocada en brindar las mejores experiencias de usuario.
Sede: Av. da Peregrinação, 9, 1 dto – 1990-425 Lisboa
Info@you-x.eu – Telefone: +351 211 353 284
Estrategia Digital
Diseño de experiencia de usuario
Diseño de interfaz de usuario
Carreras digitales
Investigación de usuarios
aplicaciones de realidad aumentada
Web AR
Auditorías de experiencia de usuario
Desarrollo de software
Aplicaciones móviles
Aplicaciones web
© 2021-25 Xperialab Lda ® Todos os direitos reservados.
YouX es una empresa de desarrollo de software enfocada en brindar las mejores experiencias de usuario.
Estrategia Digital
Diseño de experiencia de usuario
Diseño de interfaz de usuario
Carreras digitales
Investigación de usuarios
aplicaciones de realidad aumentada
Web AR
Desarrollo de software
Aplicaciones Móviles / Aplicaciones Web
Sitios web
© 2021/5 Xperialab Lda ®
Todos os direitos reservados.