
Évaluation heuristique de l'utilisabilité
Lors du développement de nouvelles interfaces ou de nouveaux produits, la convivialité est un facteur de réussite essentiel et ne doit pas être laissée à la discrétion de l'équipe de développement.
réalité augmentée est une expérience qui utilise une caméra pour changer ou améliorer la façon dont l'utilisateur voit le monde réel. A travers une application native ou web, on superpose des éléments virtuels (comme des images, des vidéos, du son, des documents, des éléments 3D) auxquels on peut attribuer des attributs comme la géolocalisation au contexte réel où se trouve l'utilisateur.

Lors du développement de nouvelles interfaces ou de nouveaux produits, la convivialité est un facteur de réussite essentiel et ne doit pas être laissée à la discrétion de l'équipe de développement.

Nous allons passer en revue un ensemble de méthodologies qui nous permettent d'optimiser les réponses que nous apportons aux besoins des utilisateurs dans certains contextes d'utilisation.

Les personas sont des modèles qui représentent de larges groupes d'utilisateurs potentiels d'une interface ou d'une application. Son objectif est de créer des représentations fiables et réalistes des groupes d'utilisateurs qu'ils sont censés représenter.

L'expérience utilisateur (expérience utilisateur ou UX, comme on l'appelle mieux en anglais) est un concept souvent utilisé comme synonyme d'utilisabilité, d'expérience d'interaction, de conception d'interaction, d'expérience utilisateur ou comme un parapluie qui intègre plusieurs de ces termes.

Selon plusieurs études internationales, l’écrasante majorité des projets de développement de logiciels sur mesure échouent : soit parce qu’ils dépassent largement le budget, soit parce qu’ils accumulent de longs retards et/ou parce qu’ils ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous parlerons un peu des principales souricières dont nous devons être conscients.

Parmi les tests de satisfaction, nous apprécions particulièrement le SUS qui a la grande vertu de trouver un équilibre entre rigueur et ne pas être trop long pour l'utilisateur et le chercheur. Ce que SUS entend évaluer : l'efficacité, l'efficience et la satisfaction.

Le prototypage est un processus de création d'une réplique d'un produit ou d'un système dont le développement est destiné à être réalisé.

La réalité augmentée est une expérience qui utilise une caméra pour changer ou améliorer la façon dont l'utilisateur voit le monde réel.

Dans l'article Qu'est-ce que l'expérience utilisateur (UX) et en quoi elle diffère de l'utilisabilité, nous parlons des concepts d'UX et d'utilisabilité. Dans cet article, nous identifierons certaines dimensions que nous devons prendre en compte pour évaluer l'UX et l'utilisabilité.

Dans cet article, nous allons parler d'un concept très important pour ceux qui travaillent dans les domaines de l'UX et de l'Usability : la conception centrée sur l'utilisateur (ou User Centered Design, dans la version anglaise).

Pendant cette période de pandémie, on a beaucoup parlé de transformation numérique et du fait que rien ne restera pareil dans les secteurs les plus variés, depuis les entreprises jusqu'à l'éducation, la santé, le travail et d'autres secteurs de la société.
Mais nous parlons vraiment de transformation numérique. Ou la plupart de ces cas ne seront-ils que de simples exemples de numérisation des processus ?

Selon plusieurs études internationales, l’écrasante majorité des projets de développement de logiciels sur mesure échouent : soit parce qu’ils dépassent largement le budget, soit parce qu’ils accumulent de longs retards et/ou parce qu’ils ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous parlerons un peu des principales souricières dont nous devons être conscients.

Dans cet article, nous allons parler d'un concept très important pour ceux qui travaillent dans les domaines de l'UX et de l'Usability : la conception centrée sur l'utilisateur (ou User Centered Design, dans la version anglaise).
réalité augmentée est une expérience qui utilise une caméra pour changer ou améliorer la façon dont l'utilisateur voit le monde réel. A travers une application native ou web, on superpose des éléments virtuels (comme des images, des vidéos, du son, des documents, des éléments 3D) auxquels on peut attribuer des attributs comme la géolocalisation au contexte réel où se trouve l'utilisateur.

Selon plusieurs études internationales, l’écrasante majorité des projets de développement de logiciels sur mesure échouent : soit parce qu’ils dépassent largement le budget, soit parce qu’ils accumulent de longs retards et/ou parce qu’ils ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous parlerons un peu des principales souricières dont nous devons être conscients.

Lors du développement de nouvelles interfaces ou de nouveaux produits, la convivialité est un facteur de réussite essentiel et ne doit pas être laissée à la discrétion de l'équipe de développement.

Selon plusieurs études internationales, l’écrasante majorité des projets de développement de logiciels sur mesure échouent : soit parce qu’ils dépassent largement le budget, soit parce qu’ils accumulent de longs retards et/ou parce qu’ils ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous parlerons un peu des principales souricières dont nous devons être conscients.

Parmi les tests de satisfaction, nous apprécions particulièrement le SUS qui a la grande vertu de trouver un équilibre entre rigueur et ne pas être trop long pour l'utilisateur et le chercheur. Ce que SUS entend évaluer : l'efficacité, l'efficience et la satisfaction.

Selon plusieurs études internationales, l’écrasante majorité des projets de développement de logiciels sur mesure échouent : soit parce qu’ils dépassent largement le budget, soit parce qu’ils accumulent de longs retards et/ou parce qu’ils ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous parlerons un peu des principales souricières dont nous devons être conscients.

Nous allons passer en revue un ensemble de méthodologies qui nous permettent d'optimiser les réponses que nous apportons aux besoins des utilisateurs dans certains contextes d'utilisation.

Selon plusieurs études internationales, l’écrasante majorité des projets de développement de logiciels sur mesure échouent : soit parce qu’ils dépassent largement le budget, soit parce qu’ils accumulent de longs retards et/ou parce qu’ils ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous parlerons un peu des principales souricières dont nous devons être conscients.

Dans cet article, nous allons parler d'un concept très important pour ceux qui travaillent dans les domaines de l'UX et de l'Usability : la conception centrée sur l'utilisateur (ou User Centered Design, dans la version anglaise).

Selon plusieurs études internationales, l’écrasante majorité des projets de développement de logiciels sur mesure échouent : soit parce qu’ils dépassent largement le budget, soit parce qu’ils accumulent de longs retards et/ou parce qu’ils ne répondent pas aux attentes qui ont été à la base de leur création. Dans cet article, nous parlerons un peu des principales souricières dont nous devons être conscients.

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YouX est une société de développement de logiciels axée sur la fourniture des meilleures expériences utilisateur.
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