Metodologias para medir a Usabilidade
Vamos rever um conjunto de metodologias que permitem optimizar as respostas que damos às necessidades dos utilizadores em determinados contextos de utilização.
A Realidade Aumentada é uma experiência que utiliza uma câmara para mudar ou melhorar a forma como o utilizador vê o mundo real. Através de uma app nativa ou web são sobrepostos elementos virtuais (como imagens, vídeos, som, documentos, elementos 3D) aos quais podem ser atribuídos atributos como a geolocalização, ao contexto real onde o utilizador se encontra.
Vamos rever um conjunto de metodologias que permitem optimizar as respostas que damos às necessidades dos utilizadores em determinados contextos de utilização.
Prototipagem é um processo de criação de uma réplica de um produto ou sistema que cujo desenvolvimento se pretende levar a cabo.
A Realidade Aumentada é uma experiência que utiliza uma câmara para mudar ou melhorar a forma como o utilizador vê o mundo real.
Neste artigo vamos falar de um conceito muito importante para quem trabalha as áreas da UX e da Usabilidade: o design centrado no utilizador (ou User Centered Design, na versão inglesa).
No desenvolvimento de novos interfaces ou produtos, a usabilidade é um fator crítico de sucesso e não deve ser deixado ao critério da equipa de desenvolvimento.
Durante este período pandémico muito se tem falado sobre transformação digital e de como nada irá ficar como dantes nos mais variados setores, desde as empresas, ao ensino, saúde, trabalho e demais setores da sociedade.
Mas estaremos mesmo a falar de transformação digital. ou a maior destes casos serão meros exemplos de digitalização de processos?
As personas são modelos que representam grupos amplos potenciais utilizadores de um interface ou aplicação. O seu objetivo é o de criar representações fiáveis e realistas dos grupos de utilizadores que devem representar.
A Experiência do Utilizador, (User experience ou UX, como é mais conhecida em inglês) é um conceito que é usado muitas vezes como sinónimo de usabilidade, experiência de interação, design de interação, experiência de utilização ou como uma umbrela que incorpora muitos destes termos.
Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.
De entre os testes de satisfação, gostamos particularmente do SUS que tem como grande virtude fazer um balanço entre rigor e não ser demasiado longo para o utilizador e pesquisador. O que pretende o SUS avaliar: Efetividade, Eficiência e Satisfação.
No artigo O que é a eXperiência do Utilizador (UX) e em que difere da Usabilidade falamos sobre os conceitos de UX e de Usabilidade. Neste artigo vamos identificar algumas dimensões que devemos ter em conta para avaliar a UX e a Usabilidade.
Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.
Neste artigo vamos falar de um conceito muito importante para quem trabalha as áreas da UX e da Usabilidade: o design centrado no utilizador (ou User Centered Design, na versão inglesa).
A Realidade Aumentada é uma experiência que utiliza uma câmara para mudar ou melhorar a forma como o utilizador vê o mundo real. Através de uma app nativa ou web são sobrepostos elementos virtuais (como imagens, vídeos, som, documentos, elementos 3D) aos quais podem ser atribuídos atributos como a geolocalização, ao contexto real onde o utilizador se encontra.
Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.
No desenvolvimento de novos interfaces ou produtos, a usabilidade é um fator crítico de sucesso e não deve ser deixado ao critério da equipa de desenvolvimento.
Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.
De entre os testes de satisfação, gostamos particularmente do SUS que tem como grande virtude fazer um balanço entre rigor e não ser demasiado longo para o utilizador e pesquisador. O que pretende o SUS avaliar: Efetividade, Eficiência e Satisfação.
Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.
Vamos rever um conjunto de metodologias que permitem optimizar as respostas que damos às necessidades dos utilizadores em determinados contextos de utilização.
Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.
Neste artigo vamos falar de um conceito muito importante para quem trabalha as áreas da UX e da Usabilidade: o design centrado no utilizador (ou User Centered Design, na versão inglesa).
Segundo vários estudos internacionais a esmagadora maioria dos projetos de desenvolvimento de software à medida falha: ou porque ficam muito acima do orçamento, ou acumulam grandes atrasos e/ou não correspondem às expectativas que estiveram na base da sua criação. Neste artigo vamos falar um pouco de das principais ratoeiras a que deveremos estar atentos.
As personas são modelos que representam grupos amplos potenciais utilizadores de um interface ou aplicação. O seu objetivo é o de criar representações fiáveis e realistas dos grupos de utilizadores que devem representar.
A YouX é uma empresa de desenvolvimento de software focada em proporcionar as melhores experiências de utilizador.
Sede: Av. da Peregrinação, 9, 1 dto – 1990-425 Lisboa
Info@you-x.eu – Telefone: +351 211 353 284
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